トップページ > ロボットゲー > 2010年01月24日 > t5RsA1ae

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それも名無しだ
【PVまだか】アーマード・コア5総合【6機目】

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【PVまだか】アーマード・コア5総合【6機目】
189 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 00:43:17 ID:t5RsA1ae
5は今後のスタンダードになるらしいし、中折れ式の背グレは発売前PVに出してくれ

これが俺のACの象徴なんだ>折り畳み式グレ
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292 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 12:01:30 ID:t5RsA1ae
左腕ブレ、右腕アサルトライフル
左背小型ミサ、右背レーダー

やはりこれがAC初期機体の鉄板だな
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330 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 16:32:13 ID:t5RsA1ae
>>329
その調整だと無理だと思うぞ
バズが丁度ライフル2丁分ぐらいの重さだから、バズ持たなければ余裕でW鳥出来る

本当に弱体化させたいのなら、FPSみたいに集弾率が落ちて射程減少とかにしないと無理だ
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345 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 17:11:36 ID:t5RsA1ae
電力って言うのを導入しようぜ
消費電力の激しい物は二つ同時に電源を入れれないとか

これならシングル用の大口径砲が生まれる
弾もレーザーとレールガンで実弾ENどっちも行ける
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353 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 17:20:09 ID:t5RsA1ae
しかし今更シングルには戻れん
単調すぎる

W鳥はPM撒きながらベガ様狙うとか、マシンガン撒きながらVTF撃つとか・・・
動きを拘束しつつ隙を見て本命を狙う、っていう動作が出来るのが最大の利点
これのおかげで動きもアセンの組み合わせも多様化したと思われ
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375 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 17:35:21 ID:t5RsA1ae
まぁなんとか両手持ちを実装して貰って、射程2倍ぐらいにすれば良いんじゃね
両手持ちこそシングルの醍醐味だろう
ミッションでも狙撃系ACって感じで長物持ったライバルACが出せる

別ゲーだがフロントミッションのスナイパーライフルは良いシステムだと思う
片手でも撃てるが射程も短く、両手で持って射程上昇
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381 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 17:43:16 ID:t5RsA1ae
>>378
まぁ射程と言うか集弾率、命中する距離だな
例えば射程1000のスナイパーライフルなら、片手で500まではほぼブレずに当たる。それ以上はブレて当たらん
両手で1000まで当てれる。本来の性能
こういう調整なら良いんじゃね
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389 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 17:48:59 ID:t5RsA1ae
1図面毎に一つだけオリジナル武器を作れたらいいな

俺なら迷わず連射可能な低威力レーザー作るな。レーザーの太さは羽で
それか3連パルスか
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403 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 18:00:48 ID:t5RsA1ae
零式の抜き手みたいな感じで、最後の攻撃手段に欲しいな
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416 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 18:07:50 ID:t5RsA1ae
ブレードはブレホ距離150〜200で、移動速度は分身しない程度に早め(4の軽量より少し速いぐらい)
QBで回避しないと同系統相手でもほぼ当たる
上下のブレホは機体半分程は動く

4系基準だが俺の経験的にはこれがベストバランス
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492 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 21:04:47 ID:t5RsA1ae
>>490
十字キーがそういうオプションに向いてるんだよな
4ボタン空いてるんだから、カメラの切り替えぐらいは入れてくれ

個人的には暗視カメラの切り替えと僚機への指示機能が欲しいな
【PVまだか】アーマード・コア5総合【6機目】
530 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 22:21:50 ID:t5RsA1ae
海外狙わんと生き残れん
日本の市場はせいぜい300万だが、海外なら欧米だけで2000万は居る
アジア入れれば+1000万は行ける

まぁ売れるかは別だけどね。欧米のゲーマーは基本PCだし
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582 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 23:27:02 ID:t5RsA1ae
fAは残念だったが、4は良作だったよ
PAは無理そうだがQBは形を変えて残して欲しいね

機能美と言う奴も居るが、個人的に踊りは勘弁
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590 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 23:32:46 ID:t5RsA1ae
OW、要するに4で言うコジマライフル的な物を何とか当てようとする展開になるらしいが…どう調理するんだろうな…
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601 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 23:36:53 ID:t5RsA1ae
というか一撃が重い系を追加すると、当て逃げが得するんだよな
OWの調整が心配だ

AAも回数制限有りなら評価は変わってたはず。惜しい
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618 :それも名無しだ[sage]:2010/01/24(日) 23:49:12 ID:t5RsA1ae
まぁAAは廃止されると思うが、QBは残るだろう
じゃないと鍋が嫌がった踊りが復活してしまう

俺としては回数2〜3回だけのAAみたいなのも残しといて欲しいが、これはOW頼みだな


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