トップページ > ロボットゲー > 2010年01月22日 > dXUIpBNe

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それも名無しだ
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その8
倉田てつを参戦希望スレRX
スパロボRについて語るスレ 7周目
山は防御力と回避率がアップする
スパロボD 刻の涙止まらなさすぎ
もういい加減「マジンガーZ」参戦は飽きた…
スーパーロボット大戦Z part848
スーパーロボット大戦W part225
スーパーロボット大戦EX 召喚7人目
スパロボにおける戦艦&艦船について語る総合スレ

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書き込みレス一覧

【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その8
398 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:21:01 ID:dXUIpBNe
なんだかんだいって協力してくれる辺りお人よしと思わないか?
ジュドーも自分より無茶苦茶やるプルが入ってからは常識人になったし。

それにしても無印のデスサイズは弱い・・・カスタム後の猛威が嘘のようだな。

倉田てつを参戦希望スレRX
566 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:28:10 ID:dXUIpBNe
>>560
RXのてつをの強さは群像劇だといらん波風を立てる類の強さ。
自重しないと全てをぶち壊しにしてしまう。
劇中唯一無二のヒーローだからこそあの暴挙(不思議なこと)が許されるんだと
思ってる。
スパロボRについて語るスレ 7周目
306 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:30:20 ID:dXUIpBNe
みんなライトニングのことを勇者っていってるけど、
どの辺りがどの勇者ロボに似てると思うんだ?
シリーズはあらかた視聴済みだが、全く心当たりが無い・・・
山は防御力と回避率がアップする
59 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:35:30 ID:dXUIpBNe
>>57
難易度はスタート時に設定して、熟練度は撤廃がベストかと。
地形効果ではMXにあったMAP破壊(壁をぶち抜くとか)とか
またやらないかなあ。
スパロボD 刻の涙止まらなさすぎ
242 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:38:35 ID:dXUIpBNe
時々バサラの台詞で歌詞を表示するとか、実際に歌を流せない分の
工夫はあったな。曲も歌詞も出してOKならカラオケモード搭載して欲しかったが。
もういい加減「マジンガーZ」参戦は飽きた…
147 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:41:15 ID:dXUIpBNe
カイザーにはまだデビルマジンガー参戦という奥の手があるからな。
カイザーノヴァが出たなら望みはある。
スーパーロボット大戦Z part848
676 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:45:27 ID:dXUIpBNe
>>672
Zで気になってたことばかりだ!
特にDVEの少なさは肩透かしくった気分になったよ。
スーパーロボット大戦W part225
507 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:55:04 ID:dXUIpBNe
ブルーフレームはパイロットの劾の沈着でスタイリッシュなイメージとは
裏腹にどんどん下品で玩具臭い方向性で進化しちゃったのが残念すぎる。
専用ジンでナイフ使ってた頃が一番かっこいいから、Gには乗り換えさせなかった。
スーパーロボット大戦EX 召喚7人目
654 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 13:59:02 ID:dXUIpBNe
>>652
あれ『素直』だったのか。ずっと『率直』だと読み違えてた。
EXには表立って説明されてない裏設定が多いね。
スパロボにおける戦艦&艦船について語る総合スレ
211 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 14:01:53 ID:dXUIpBNe
>>208
ホワイトアークはSRWでは極上の支援メカだったな。
最近は修理・補給持ちユニットが増えすぎてありがたみも半減だが。
スーパーロボット大戦A PORTABLE part109
869 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 14:04:03 ID:dXUIpBNe
Wチームはどのルート行っても付いてくるから
育てておくと楽になるな。
【2D/3D】スパロボの戦闘アニメ考察【システム/演出】
58 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 14:41:39 ID:dXUIpBNe
>>56
ああ、あの固定した画像を切り取ってドラッグしてる感じね。
百式のデザインそのものがクールなだけに惜しいもんだった。

個人的には従来の戦闘の
右の味方が左の敵に走りよってアタックって構図を
なるべく減らして欲しい。
特に格闘系のロボの場合、走りよってドカーンというより
既に至近距離で殴り合ってる状態からさらに一歩踏み込んで繰り出す技とかが
結構多い気がするので。
スーパーロボット大戦A PORTABLE part109
876 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 16:52:47 ID:dXUIpBNe
一矢のエースボーナスって切り払い100%だぜ。
ミサイル、ファンネル、大部分の格闘は無効ってことになる。
そろそろ2000年代オンリーのスパロボ出せよ!
103 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 16:58:59 ID:dXUIpBNe
まあ、どんなに吼えた所でCERO指定でBより上にはならんだろ。
なられても困るが・・・
スーパーロボット大戦K part397
879 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 17:13:05 ID:dXUIpBNe
>>877
この場合の『根本的な解決』は『俺の納得する回答』
と言い換えても差し支えない。
スーパーロボット大戦K part397
884 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 20:06:48 ID:dXUIpBNe
ヴォルケイン改。改造ボーナスとBセーブで弾数増やして
単騎で突撃し、撃ちまくる。ボス戦ではダンと並ばせてガン×ソード連発。
第4次スーパーロボット大戦 第12話
73 :それも名無しだ[]:2010/01/22(金) 20:19:01 ID:dXUIpBNe
>>72
アステロイドベルトが舞台の話なのに宇宙Bは・・・無いとも言い切れんのが
ウィンキークオリティ・・・だったな。
塩沢さんのボイスについては本当に惜しいね。
鈴置さんといい先日の郷里さんといい、80〜90年代のアニメには
高確率で出演してらした方がいなくなるのは大きな損失だよ・・・

>>71
NEOで参戦済み。舞台が小学生ばっかりなんで
しっかりアダルト枠を演出してくれていたよ。




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