トップページ > ロボットゲー > 2010年01月19日 > OUk1+tz0

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それも名無しだ
スパロボ図鑑1391冊目
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part148
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149

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スパロボ図鑑1391冊目
734 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 01:52:56 ID:OUk1+tz0
>>725
数千年の平和のせいで軍事技術が失われた惑星アストリームに
突如として謎の敵が来襲、主人公であるミスト・レックスは
偶然発掘した古代兵器レヴリアスに乗って立ち向かうことになるが…

みたいな話にすれば良かったかもね。半分ぐらい∀だけどw
スパロボ図鑑1391冊目
748 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 02:09:14 ID:OUk1+tz0
惑星アストリームの住人はル=コボルの欠片(だっけ?)に対抗する為に
感情を抑えられ住民はヴァルカン人みたいな感じにしておけばミストさんの
異星人ぽさにもキャラ立ちも上手くいったよーな気がする。

【ヴァルカン人】
やたらハイスペックな人々。ごめんなさい本当はあまり知りません。
ファンタジー世界のエルフをそのままSF世界にあてはめた様な人々
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part148
963 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:30:46 ID:OUk1+tz0
次立てて来るYO
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149
1 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:33:53 ID:OUk1+tz0
公式サイト
http://www.operation-troy.com/

wiki
http://troy.morirepo.com/index.php?Top%20Page
http://www40.atwiki.jp/operation_troy/

武器&HPデータまとめ ver1.07
http://i38.aaacafe.ne.jp/~kesuida/toroy/toroy.htm

前スレ
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part148
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1260722668/

関連スレ一覧
【XBOXLive】ガンダム オペレーショントロイその2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230913290/

ガンダムオペレーショントロイ晒しスレ23
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1257264075/

ガンダムオペレーショントロイ強者検証スレ 九人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1262122980/
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149
2 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:34:49 ID:OUk1+tz0
Q:「ホストにより締め切られたため、セッションに参加できませんでした。」
  こんなメッセージばかりが出て、マッチングされません。
A:Xbox LIVEから一旦抜けると解決します。

Q:自分のポイントってどこで確認するの?
A:リーダーボード。説明書P18参照
  ランク表示されたらLBかRBで切り替えると自分のポイントが表示されます

Q:どんな時にレーダーへ映らないの?
A:移動しない(方向転換、その場でのジャンプはOK)、歩兵ならしゃがむ(しゃがみ移動含む)と映りません。
  MS、車両、歩兵とでは、レーダーの範囲が違うことに注意。

Q:地図は無いの?
A:スタートボタンを押すとメニューが表示され、マップが選択できます。

Q:リスポン時にいちいちナイフから武器を持ち変えるのに時間かかるんだが…
A:ナイフの状態でRトリガーで、死ぬ前に使ってた武器に一発で切り替わります

Q:ボイスチャットが聞こえにくい
A:「オプション」から音量を両方下げ、「ガイドボタン→個人設定→ボイスの設定」で調整

Q:自殺やTK(チームキル)でのポイントはどうなるの?
A:自殺もTK(チームキル)もポイント-50、キル数-1です。
  一時的に0より下がっても表示上は0のままですが、内部ではマイナスとなっています。
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149
3 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:35:33 ID:OUk1+tz0
ビーム兵器のダメージと距離による減衰を調べてみた

ターゲットはGMの胴体でHPの何%減ったか
距離はマップ(コマンドで出る全体マップ)での1マス=1
(アジアでのビル2個で1ぐらい、距離3.5でアジアの連邦側の端から高速道路ぐらい
1〜2が通常の交戦距離)

距離....   0/0.5/1 /1.5/2 /2.5/3 /3.5/4
GM:SPG 33/33/33/24/24/17/17/17/17
陸G:BG 22/22/22/22/22/22/22/17/17

ゲル:BR 39/39/39/39/39/24/24/ 9/ 9
ゲル:SBM 41/41/41/41/41/41/41/37/37
ズゴ:BR 39/39/39/39/39/27/27/20/20

ゲル:GB2 77/77/77/77/77/77/77/63/63
旧ザ:SR 49/49/49/49/49/49/49/49/49

GM:BRL 33/33/33/33/33/33/33/26/26
陸ガ:BR 49/49/49/49/49/49/49/39/39
ダム:BR 49/49/49/49/49/49/49/34/34
キャ:BR 49/49/49/49/49/49/49/42/42

(注:ゲルググはシャゲル)
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149
4 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:36:30 ID:OUk1+tz0
連射武器秒間攻撃力 共通         ダメ/秒  発/秒
GATLING SHIELD                105     15
4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHER    47.19    4.29
ASSULUT RIFLE                 45      5
MMP-80 MACHINE GUN            41.25    7.5
90mm MACHINE GUN              40     7.5
120mm ZAKU MACHINE GUN         38.61    4.29
5-BARREL75mmMACHINE GUN        34.32    4.29
BULLUPUP MACHINE GUN          33.75    3.75
105mm ZAKU MACHINE GUN         32.18    4.29
100mm MACHINE GUN             30.03    4.29
HEAD VULCAN(すべて共通)         30      5
CHEST VULCAN GUN              30      5
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149
5 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:37:21 ID:OUk1+tz0
ブースト中の速度を調べてみた

停止状態からブースト全開、コースがズレないようにブースト中に正面に高速道路の橋桁が入るように飛行したものを同じアングルで撮影
ブーストスタート時の音(ガチャンという機械音)がし始めたフレームから2.7秒後のフレームの画像で比較したもの
それぞれのMSで何回か試行したが、結果のブレはあまりなかった

 -ドム(ホバー *1)
1-シャア専用ゲルググ、ガンダム、ゲルググ
2-シャア専用ザク
3-EZ−8、陸戦型ガンダム
4-グフ
5-ズゴック
6-陸戦型GM
7-GMSC、ザク改、旧ザク
8-ザクII、ゾック、GM、ガンタンク
9-ドム(ブースト)、ガンキャノン

参考画像
http://troy.morirepo.com/index.php?plugin=attach&refer=Data/%E7%99%BB%E5%A0%B4MS&openfile=up11053.jpg

*1参考記録。ホバーなので飛び出し時のかがみ込みがない分、有利。
ただ、ダッシュ時のSPの持ちを考えると平均速度は圧倒的に速い。
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6 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:38:41 ID:OUk1+tz0
あと、調べていてわかったんだが、自機と自分から見える敵機の速度を
比較しても意味はないです。
ラグと位置補完の関係で、自機の動きと他人の動きはかなり違います。

敵機が実際に移動しはじめても、自分のクライアントにはその情報は
すぐには反映されません。しかし、反映されはじめるとできるだけ、その情報に合うように、かつスムーズに移動しているように
見えるよう補完がかかります(そうしないと、みんなガクガク動いてるように見えちゃう)。

これにより、敵機は移動し始めるタイミングは遅いが、移動しはじめると
実際の速度よりも速い動きで位置が変わっていくことになります。

自機の前に敵機がいて、両者同時にかつ同速度で移動しはじめ、同距離を移動した場合
まず自機が敵機に近づくように見え、その後、敵機が移動を始めて、敵機が
自機以上のスピードで離れて行って、最終的には位置関係は変わらなくなる
という状況が発生します。

これにより、目視比較だと敵機が超スピードに見えちゃいます。
あと、目の錯覚だけど大きい機体ほど遅く見えがち
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part149
7 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:39:22 ID:OUk1+tz0
階級表及び支給品
大将  1495000
中将   995000  ゲルググカラー(3種)
少将   495000  [EF]ジムスナイパーカスタム用ビームライフル(ズーム可)/ジムスナイパーカスタムカラー(3種)
大佐   395000  [EF]陸ガンカラー(3種) [ZE]ゲルググ
中佐   295000  [EF]ジムスナイパーカスタム [ZE]ドムカラー(3種)
少佐   195000  [EF]陸ジム用ロングレンジビームライフル [ZE]ドム/ズゴックカラー(3種)
大尉   145000  [EF]ガンキャノン用ガトリングキャノン/陸ジムカラー(3種) [ZE]ズゴック
中尉   95000  [EF]陸ジム/ガンキャノン・Ez-8用グレネードランチャー [ZE]グフ用ガトリングシールド/グフカラー(3種)
少尉   45000  [ZE]グフ
曹長   35000  [EF]180mmキャノン砲/ガンキャノンカラー(3種)[ZE]ザクT用スナイパーライフル/ゾックカラー(3種)
軍曹   25000  [EF]ガンキャノン/ミサイルランチャー [ZE]ゾック/シュツルムファウスト/ザク改カラー(3種)
伍長   15000  [EF]陸ガン/ガンタンクカラー(3種) [ZE]ザク改、ザクU用ショットガン/ザクTカラー(3種)
上等兵  10000  [EF]ガンタンク/BR(RGM-79L)/ジムカラー(3種) [ZE]120mmザクMG/ザクUカラー(3種)
一等兵   5000  [EF]90mmMG [ZE]ザクT/脚ミサイル
二等兵   最初
【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part148
964 :それも名無しだ[sage]:2010/01/19(火) 21:46:10 ID:OUk1+tz0
テンプレ追加で↓はいる?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1257264075/514
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1257264075/515

あった方が良さそうなら多少改変して追加するけど


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