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211 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:07:00 ID:IP5b4cWD - まぁでも旧作並みの画面に戻ったとしても
それでゲームがやりづらくなるなんてことにはならないだろうから問題ないだろ
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220 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:25:14 ID:IP5b4cWD - 被ダメよりどの方向から食らったかわかるようにしてください
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224 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:33:13 ID:IP5b4cWD - 次世代機になってからエフェクトが地味なって見えねーんだよ
チム8とかでレール撃たれたらまったくわからんわ
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228 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:40:15 ID:IP5b4cWD - >>225
食らったのはさすがに気づくわw でも方向がわかんねーんだよ
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237 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 01:09:25 ID:IP5b4cWD - >>234
お前の眼には見えるんだろうな 大した奴だ。感動したよ でもおれには見えねーんだよ。どちらにせよどっちから撃たれたか一瞬でわかる機能はFあったほうが便利だろ?
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246 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 01:22:25 ID:IP5b4cWD - >>242
画面端に表示させとけば見づらくはならないと思うが?
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303 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 10:18:39 ID:IP5b4cWD - >>298
大会の動画や上手い人のプレイ見ればわかるが 歩行とか素ジャンプって意外と大事だぞ
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305 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 10:29:56 ID:IP5b4cWD - >>304
良くあげられる動画で一例 http://www.youtube.com/watch?v=mg9Qj9QBTZg&feature=channel アセンによるけど空中にいる時間が長いとは限らないと思うぜ 旧作の重量機はほとんど空中戦をする必要はないしな
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311 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 10:41:24 ID:IP5b4cWD - >>309
ふわふわ系の立ち回りなら基本着地はまずしない fAのBIGBOXとかだと特にね 浮いてるだけならEN回復するし まぁ4系は着地する頻度低すぎるんじゃないかと思う 歩行なんてそれこそ絶対にやらない動作に近いしな
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374 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 14:33:18 ID:IP5b4cWD - やられモーションの後倒れてそのままとかだけでも大分変ると思うがな
Halo3みたいに壊したものはすべて高度な物理演算で吹っ飛び障害物にもなりえるとかなら最高なんだが
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391 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 15:20:26 ID:IP5b4cWD - だなぁ
まぁこの書き込みから見るに数日前の頭のおかしな人だろう こいつが一人で叫んだところで何も変わらねぇからいいけどさ
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418 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 16:36:58 ID:IP5b4cWD - それだと汎用性も自由度も下がってつまらなくなるんじゃないか
3Dゲームのローリングやステップみたいになるってことだろ?
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434 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 16:49:49 ID:IP5b4cWD - >>421
旧作のようにバランスとればいいではないか ACのシステム的に予測を欺ければ当らないんだし
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442 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:05:28 ID:IP5b4cWD - >>440
それだ!!
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452 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:17:13 ID:IP5b4cWD - 冷静に考えるなら踊りが一番効率よく予測射撃をよけれる動き
あれに機能美を感じるか? ただのゲームの隙を突いたテクニックだーよ
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465 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:32:22 ID:IP5b4cWD - >>460
踊りは内部的な入力に反応して予測する射撃システムを逆手に取った動きなんだ 敵弾に対して切り返してるわけではない 元の位置からほとんど動いていない踊りじゃあ普通は当たるはずなんだ 普通はと言ったらへんかも知れんが
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478 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:51:51 ID:IP5b4cWD - >>469
そのなんつーかな 機能美を感じるとかだとやっぱりリアル基準で考えたくなるわけよ それで相手の入力を読んだ予測射撃を欺くっていかにもゲーム的だなと思ったんだよ まぁゲームじゃないと無理だと思うが
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486 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 18:03:44 ID:IP5b4cWD - >>485
日本語でおk
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493 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 18:49:18 ID:IP5b4cWD - 期待して裏切られるのはわかってるけど期待しちまうな
早く実機映像は来ないんだろうか TGSぐらいには間に合わせてくるよな
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498 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 19:20:34 ID:IP5b4cWD - >>497
受け入れられない時もあるさ NXの時のようにな
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506 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 19:52:11 ID:IP5b4cWD - fAも十分問題だっと思うがな…
強すぎる武装や処理落ち、フリーズ、ロード地獄で なんつーかもうゲームとしての出来が単純に酷かった
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514 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:05:23 ID:IP5b4cWD - >>507
そんな姿勢じゃ売れねーよ
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515 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:08:44 ID:IP5b4cWD - >>510
例えばだ RPGで中盤の村で普通に売っている武器を買うとする だがその武器が物凄く強くてあとはクリアまでたたかう連打で終わってしまった これがクソゲーじゃないと?
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521 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:16:12 ID:IP5b4cWD - >>518
自ら縛りいれなきゃまともなバランスにならねーとか終わってるだろ んなんだったらどんなゲームも良ゲーになりうるわ
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526 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:28:12 ID:IP5b4cWD - >>523
個人的にmk2はまだ許せた しかしfAグリミサはやりすぎだと思った 程度の違いか
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533 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:41:25 ID:IP5b4cWD - だが初心者救済のためにオンのバランスもオフのバランスも崩壊してたのはどうかと思うぞ
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542 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:55:36 ID:IP5b4cWD - >>540
今までの初心者救済武器はそう簡単に手に入るものじゃなかっただろ? 初心者救済の面が強かったのも最初からショップに売ってるAAなどで 基本は初見で手にいれたり出来ないから初心者救済の色は薄かったと思うんだ
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555 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 21:07:40 ID:IP5b4cWD - >>550
コジマでも構えてりゃド下手でもいつか勝てるだろう というかグリントクリアできないような人はACやめるんじゃないか
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