トップページ > ロボットゲー > 2010年01月16日 > IP5b4cWD

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それも名無しだ
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211 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:07:00 ID:IP5b4cWD
まぁでも旧作並みの画面に戻ったとしても
それでゲームがやりづらくなるなんてことにはならないだろうから問題ないだろ
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220 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:25:14 ID:IP5b4cWD
被ダメよりどの方向から食らったかわかるようにしてください
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224 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:33:13 ID:IP5b4cWD
次世代機になってからエフェクトが地味なって見えねーんだよ
チム8とかでレール撃たれたらまったくわからんわ
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228 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 00:40:15 ID:IP5b4cWD
>>225
食らったのはさすがに気づくわw
でも方向がわかんねーんだよ
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237 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 01:09:25 ID:IP5b4cWD
>>234
お前の眼には見えるんだろうな
大した奴だ。感動したよ
でもおれには見えねーんだよ。どちらにせよどっちから撃たれたか一瞬でわかる機能はFあったほうが便利だろ?

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246 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 01:22:25 ID:IP5b4cWD
>>242
画面端に表示させとけば見づらくはならないと思うが?
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303 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 10:18:39 ID:IP5b4cWD
>>298
大会の動画や上手い人のプレイ見ればわかるが
歩行とか素ジャンプって意外と大事だぞ
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305 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 10:29:56 ID:IP5b4cWD
>>304
良くあげられる動画で一例
http://www.youtube.com/watch?v=mg9Qj9QBTZg&feature=channel

アセンによるけど空中にいる時間が長いとは限らないと思うぜ
旧作の重量機はほとんど空中戦をする必要はないしな
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311 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 10:41:24 ID:IP5b4cWD
>>309
ふわふわ系の立ち回りなら基本着地はまずしない
fAのBIGBOXとかだと特にね
浮いてるだけならEN回復するし

まぁ4系は着地する頻度低すぎるんじゃないかと思う
歩行なんてそれこそ絶対にやらない動作に近いしな
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374 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 14:33:18 ID:IP5b4cWD
やられモーションの後倒れてそのままとかだけでも大分変ると思うがな

Halo3みたいに壊したものはすべて高度な物理演算で吹っ飛び障害物にもなりえるとかなら最高なんだが
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391 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 15:20:26 ID:IP5b4cWD
だなぁ
まぁこの書き込みから見るに数日前の頭のおかしな人だろう

こいつが一人で叫んだところで何も変わらねぇからいいけどさ
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418 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 16:36:58 ID:IP5b4cWD
それだと汎用性も自由度も下がってつまらなくなるんじゃないか
3Dゲームのローリングやステップみたいになるってことだろ?
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434 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 16:49:49 ID:IP5b4cWD
>>421
旧作のようにバランスとればいいではないか
ACのシステム的に予測を欺ければ当らないんだし
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442 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:05:28 ID:IP5b4cWD
>>440
それだ!!
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452 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:17:13 ID:IP5b4cWD
冷静に考えるなら踊りが一番効率よく予測射撃をよけれる動き
あれに機能美を感じるか?
ただのゲームの隙を突いたテクニックだーよ
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465 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:32:22 ID:IP5b4cWD
>>460
踊りは内部的な入力に反応して予測する射撃システムを逆手に取った動きなんだ
敵弾に対して切り返してるわけではない

元の位置からほとんど動いていない踊りじゃあ普通は当たるはずなんだ
普通はと言ったらへんかも知れんが
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478 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 17:51:51 ID:IP5b4cWD
>>469
そのなんつーかな
機能美を感じるとかだとやっぱりリアル基準で考えたくなるわけよ
それで相手の入力を読んだ予測射撃を欺くっていかにもゲーム的だなと思ったんだよ

まぁゲームじゃないと無理だと思うが

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486 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 18:03:44 ID:IP5b4cWD
>>485
日本語でおk
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493 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 18:49:18 ID:IP5b4cWD
期待して裏切られるのはわかってるけど期待しちまうな
早く実機映像は来ないんだろうか
TGSぐらいには間に合わせてくるよな
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498 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 19:20:34 ID:IP5b4cWD
>>497
受け入れられない時もあるさ
NXの時のようにな
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506 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 19:52:11 ID:IP5b4cWD
fAも十分問題だっと思うがな…
強すぎる武装や処理落ち、フリーズ、ロード地獄で
なんつーかもうゲームとしての出来が単純に酷かった
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514 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:05:23 ID:IP5b4cWD
>>507
そんな姿勢じゃ売れねーよ
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515 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:08:44 ID:IP5b4cWD
>>510
例えばだ
RPGで中盤の村で普通に売っている武器を買うとする
だがその武器が物凄く強くてあとはクリアまでたたかう連打で終わってしまった

これがクソゲーじゃないと?
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521 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:16:12 ID:IP5b4cWD
>>518
自ら縛りいれなきゃまともなバランスにならねーとか終わってるだろ
んなんだったらどんなゲームも良ゲーになりうるわ
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526 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:28:12 ID:IP5b4cWD
>>523
個人的にmk2はまだ許せた
しかしfAグリミサはやりすぎだと思った
程度の違いか
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533 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:41:25 ID:IP5b4cWD
だが初心者救済のためにオンのバランスもオフのバランスも崩壊してたのはどうかと思うぞ
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542 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 20:55:36 ID:IP5b4cWD
>>540
今までの初心者救済武器はそう簡単に手に入るものじゃなかっただろ?
初心者救済の面が強かったのも最初からショップに売ってるAAなどで
基本は初見で手にいれたり出来ないから初心者救済の色は薄かったと思うんだ
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555 :それも名無しだ[sage]:2010/01/16(土) 21:07:40 ID:IP5b4cWD
>>550
コジマでも構えてりゃド下手でもいつか勝てるだろう
というかグリントクリアできないような人はACやめるんじゃないか


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