トップページ > ロボットゲー > 2010年01月14日 > VtnwqPYa

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それも名無しだ
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】

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【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
729 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 09:44:11 ID:VtnwqPYa
>>686
激同。
結局反射神経も操作テクニックもないヘタクソが自分が苦手だからってfAをけなしてんだよな。
こいつらのせいでAC5は腕関係ないもっさりになるのかと思うとムカつくねぇ。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
338 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 10:33:42 ID:VtnwqPYa
>>313
発売2ヶ月で廃れて半年で多くのドミナントが見捨てたゲームで何言ってんだ・・・

【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
340 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 10:37:51 ID:VtnwqPYa
>>313
おまけにこれも間違ってるぞ。
>張り付き気は常時強ブーストじゃないとやってけないみたいな感じ・・・?

初心者がしそうな勘違いだからfAに残ってるやつじゃこんな勘違いも仕方ないが。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
367 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:30:55 ID:VtnwqPYa
>>345>>349
fAで上手い下手を語るはずないだろう・・・
だからfAは過疎だしドミナント的な腕のやつも見限ったって言ってるのになぜfAを基準に語るのやら・・・
346、348あたりが普通の感覚だ。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
375 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:39:09 ID:VtnwqPYa
>>371
だな。しかしその撹乱が非常に効果的だったな。
オートをミサイルにもってかれてオート解除になり動きいきなり悪くなる人の多かったこと。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
383 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:51:45 ID:VtnwqPYa
今更なんだが新作スレで4とfAの話はやめようぜ?
特にfAみたいな黒歴史の話題は無駄。
5の話だが個人的にはオートの取り扱いに注目してる。
今更オートが無くなることはないだろうがfAみたいにロック途切れるたびに自動でオンにすぐ切り替わったりはなくなるかもな。
ミサイルに撹乱されたりみたいなデメリットつくかまたは便利さが落ちることはありえる。
速度落ちればそこまで必要ともしないと思うし。
ファミリ痛みたら更に直感的な操作ってのが少々ひっかかるが・・・
あとオーバードウェポンは数種類あるらしいが武器ごとに一撃必殺モードと通常モード切り替え出来る感じか?
モード切り替えといえば武器腕であったが・・・
おそらくコジライみたいな機能が全武器標準装備になるのかね?
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
389 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:59:18 ID:VtnwqPYa
>>386
異端。あれは操作感や難易度的にACEみたいなもん。つまりお手軽。
叩かれまくって嫌になったからだろうが次からはそっち方向やめると明言してるしfAの操作感のつもりで買ったらアレ?って思うだろうな、おそらく。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
405 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:07:23 ID:VtnwqPYa
>>338
いや俺も一応ふわふわは流石に無駄だからしないまでもミサ軽2とタンクでそれぞれfAに応じた戦いかたしてランカーにしたりして楽しもうと善処した時期もあるよ。
だが俺は自機と敵機の位置取りを常に把握しながら敵機の向いてる方向に合わせて近距離で死角に入るようなゲーム性が好きだったから一瞬で距離開くわ慣性で精密動作しにくいわでfAの吹っ飛びヌルヌルはストレスだった。
思い通り動かすのが好きなんだがfAはスケートリンクの上でサッカーしてるみたいで・・・
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
422 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:13:51 ID:VtnwqPYa
>>409
4や旧作のときからずっと同じような機動と下手糞さのやつらがfAでなら同じことしててランカーなってるからな・・・
4のときは相手選びとマップ選びと回線抜きフル活用してすらランカーに全然届かなかったやつらがだぜ?
奴らが上手くなったのかと思ってキックされないサブ使って対戦したら案の定腕は昔と同じうんことかザラ。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
439 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:24:56 ID:VtnwqPYa
俺の予想新操作
常にロックした敵機を画面中央に捉える仕様。
側面取られても背後取られても敵機は画面の中央(つまり背後取られてる場合自機も正面向いてる。)
勿論敵機を画面に捉えてはいても自機前方以外は攻撃不可。しかしこれにより絶対敵機を見失わなくなりお手軽に。
中央に常に捉えるロック対象はロック変更で変えれる。
勿論こんなクソゲを望んでるわけじゃない。
しかし最悪こういうのもあるという一例だ・・・
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
445 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:28:24 ID:VtnwqPYa
>>437
触れちゃいけない人だが無駄に煽って暴れない限りはいいだろ。
基本はマトモなことしか言わんよ。俺は。
ただ勘違い新規さんには図星すぎて腹立たしいだけで。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
452 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:37:38 ID:VtnwqPYa
俺の精神は異常だとしてもACに関する経験と知識はマトモってこと。
そして普段精神に異常あったとしても今のとこ何も暴れてないんだからそれは今は関係ない。

【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
455 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:43:26 ID:VtnwqPYa
そもそも最初俺が言ったとおり4とfAのみの話題を出すのがうんこ。
システムとかパーツを比較するのに引用することはあってもまんせーしたり4/fAメインの話はすべきじゃないな。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
462 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:49:34 ID:VtnwqPYa
fAの残念なとこ(大杉るが)を続編に持ち込みたがったり無知なまんせーするから現実を教えてやっただけで俺の指摘は全て勘違い新規の間違い発言があってこそだからな。
何もない日は静観しとるよ。
大体fAアンチっつーかfAのバランスに不満あるやつなんて腐るほどいるだろ。
好きなやつより多分多いと思うぞ。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
465 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:51:28 ID:VtnwqPYa
>>463
俺は4とかfAの話は無駄と言ってるがね・・・
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
479 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:00:04 ID:VtnwqPYa
>>467
それが見れたらOPかリプレイか超接近戦だな。
しかしこの画面の自機のでかく映りかた見る限りカメラは自機にかなり近いな。
ちょっと横向いてる場面あるのがfAのもっさりカメラ思い浮かべてしまうが。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
488 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:08:07 ID:VtnwqPYa
>>482
>ちょっと横向いてる場面あるのがfAのもっさりカメラ思い浮かべてしまうが。
これは5のカメラが自機の側面映して敵を攻撃してる画面の感想にfAのカメラを引用しただけなのに何言ってんだ?
これがfAメインの話か?
その揚げ足とりはぶっちゃけ何の揚げ足とりにもなってないぞ。ただお前の頭の悪さ披露しただけで。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
492 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:13:20 ID:VtnwqPYa
これがダメなら今後5の話をする上で旧作の単語やシステムを例に出すことすらNGということになるわけだが・・・
旧作の話とこれは全く違うわけなんだが。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
497 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:16:23 ID:VtnwqPYa
>>493
それは危険。扱いにくい=反動でバックならたいしたデメリットにもならずただのラグ発生要素になる。
扱いにくいってのを命中精度大幅ダウンとかそんなのにしないとな。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
508 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:27:37 ID:VtnwqPYa
>>503
悪しき要素はな。4は好きだが何でもかんでもマンセーしたらいいってもんではない。
改善の見込み薄い糞ゲ要素は切るのも手段だ。
それかそんなに発射硬直残したいならバックなしその場硬直でQBでキャンセル不可だな。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
516 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:30:42 ID:VtnwqPYa
>>505
改善されるならかまわんが4→fA見る限り100%信用出来ない。
出来るならいいが無理なら別の手段探せというのは当然の発想。
それとも出来なくてもそれでも取り入れるほどの要素かね?
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
532 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:51:44 ID:VtnwqPYa
>>525
被弾反動の話ししてなくね?射撃反動の話だろうに違いすらわからんか?新規。
固めて他武器当てたいから射撃側の後退硬直賛成っておかしいですね、新規。

4からfAはシステム使い回しのわりにはロックバグという新たなシステム欠陥ありましたね、新規。
それともロックバグは速度が速いから腕運動がついていかないだけとか面白い言い訳しそうだな?
ならwザカトで固定砲台して試してみろ新規。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
535 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 13:54:15 ID:VtnwqPYa
俺が煽って逃げ道作ってやってるからいいものの理路整然とこっちはいい人ぶったレスで勘違い正されたら立つ瀬ないな、新規さんよう。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
546 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 14:06:34 ID:VtnwqPYa
>>537
旧作はまずオン環境ない状態でしかプレー出来なかった、俺は。
中学生くらいから初代でデビューしたが体育会なのもありACしてた連れは皆無。よって一人でシコシコアリーナしてた。
まあ旧作はオフゲーとしてしてたから不満が出にくいだけだがな。
熱すら普通に受け入れてしまってたし。
左手投擲武器はちょい反感持ったけど。
だからこそオンをやりまくれるようになった4以降は気が狂うくらい対戦した。
20000戦以上は。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
549 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 14:10:39 ID:VtnwqPYa
そろそろ荒らしするから。
ID変えて狡猾にfAまんせーしてお前らの本音を引き出してやるよ。
これしたら毎回お前ら結局fAの不平不満垂れまくるからな。

【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
550 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 14:13:39 ID:VtnwqPYa
>>548
そうだね、fAが4よりラグいのも通信周りのせいで慣性とか速度とかゲーム内容とは関係ないよね。
勉強なるわ。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
554 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 14:15:22 ID:VtnwqPYa
このネタこれから使おっと
fAのラグ云々言い出しすやつがいたら
>ラグの原因は通信周りの設計(同期系)であって ゲーム内の要素とは関係ない

【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
555 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 14:19:07 ID:VtnwqPYa
>>552
fAの批判しかしてないわけだが4とfAはお前の10倍近く公式してるわけだが・・・
とにかくfAは良ゲ、良ゲ。次回作もfAが反映されるといいね。
そうなるよう協力してやるからな。
【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
559 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 14:23:21 ID:VtnwqPYa
>>557
ラストに置き土産しといてやる
PS3で反動なくなった途端同じゲームでラグが減った件


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