- 【暴力的】アーマード・コア5総合【3機目】
333 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 10:00:49 ID:Ng4DSjkE - QBはAMS使わないと制御しきれないほどの超じゃじゃ馬、みたいな設定はあったな
でもまーあの超加減速で空気抵抗とか空力制御とか考えるとPAもないと無理そうではあるw
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348 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:07:25 ID:Ng4DSjkE - >>341
張り付き機が引き打ち機よりも大推力を必要とするのは飛びこむときだけってこと 一度飛び込めたらあとは微細な推力コントロールのほうが重要
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356 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:16:14 ID:Ng4DSjkE - >>349
知ってるか、新16って1.2だとケツ向けて地面ブーストしてるだけで当たらないんだぜ・・・
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359 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:25:31 ID:Ng4DSjkE - >>358
自機が16連X2の発射源にケツを向けてる状況、でまっすぐ地面ブーストしてるだけで なぜかミサ全部当たらんw
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368 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:31:07 ID:Ng4DSjkE - >>361
バト8勢だったからなぁ、俺は。分裂連動は全然使わなかったな。 奇襲が重要だから強近接とかばっかりつかってたな、ミサは
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371 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:33:26 ID:Ng4DSjkE - >>369
4のPS3だとミサはレーダーかく乱用にしか使わなかったなぁ 箱だと火力として使えたらしいが
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382 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:50:44 ID:Ng4DSjkE - まあ高速化は4程度で良いとは思う、1.2も気持ちいいことは気持ちいいんだが
通信から判定回りまで全部作り直さないとオンまともになりっこないし
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384 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:53:21 ID:Ng4DSjkE - >>383
諦めろ、発売前のシリーズ物スレで比較対象はどうやったって旧作なんだ
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388 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 11:58:32 ID:Ng4DSjkE - >>386
いんや、別に。>>383が盛大にトラウマってるだけだ。ランクマで拘り持ったままで 必死こいて頑張ろうとするとつらいゲームだったかもしれないが。
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409 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:08:25 ID:Ng4DSjkE - faにしたってほぼ常時滞空+ところどころで3連QBなんて出来るようにするには
アセン考えてマニューバー考えて指で覚え込んでってやんなきゃなんないから そこら辺は一緒じゃね?
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413 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:10:22 ID:Ng4DSjkE - まだ1発目なんだからこんなもんだろw
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435 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:23:30 ID:Ng4DSjkE - >>422
そこまでは知らんよw 確かに番狂わせは増えたがほんとにひどかった1の量産重2オンライン 除けばやっぱり腕の差は出てたからな
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438 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:24:43 ID:Ng4DSjkE - >>428
まあ推進系でボタン3つ使うならトリガーは1つに戻してもいいかもしれないね 箱コンでLTLB同時操作しながらアナログ弄ろうとするとマジで辛いし
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443 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 12:27:41 ID:Ng4DSjkE - >>441
いやまあ俺らみたいな変人ならともかく普通の人はアナログ2本とトリガー2つ ボタン4つ同時制御なんてやらせようとしたら投げるだろ?w
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699 :それも名無しだ[sage]:2010/01/14(木) 18:58:53 ID:Ng4DSjkE - >>684
あんましアセンタイプ間での相性出しすぎると1on1が成立しなくなるんだよな オンをチームバトルメインにするならそれでもいいんだけど
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