トップページ > ロボットゲー > 2010年01月13日 > eZonQfgu

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それも名無しだ
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418

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【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
556 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 00:01:25 ID:eZonQfgu
>>554
今もそれに近いかもしれないよ
メモリの数が限定されている以上、
機動性主体の機体に製波とか、ほぼ安定フルチューンにまで入れる人は極稀
安定は対スラショとかのハメ防止を想定してるならいそうだけど、普通はそこまでしないはず

逆に重量系同士の対戦でバズとかで一方がハメられそうなものには安定に結構入れている人もいる
(最も最近は重量でも対重量を考慮してEN武装を構えておくのが主流になってるけど)

ただEN出力チューンは必要性が疑問
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
561 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 00:11:21 ID:eZonQfgu
4の反動消失パッチ前を基準にするなら、安定チューンは比較的入れられる部類だったかもね
新作はfaより遙かに速度が落ちるだろうから、現にある一つのラグ要因の反動が残ってるなら、機動主体の機体でもまた必要性は上がるかもしれない
faを基準に考えちゃ駄目だな
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
564 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 00:19:10 ID:eZonQfgu
>>560
まあね
メリットしかないっていうのは正直面白みに欠けるし、
その辺りはチューン制が完全に定着したLRでも少し思ったりした

今でも「ここの性能はもっと低くして、代わりにこっちを高くしたい。
そういうシステムだったらいいのにな」って思うときはある
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
568 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 00:27:53 ID:eZonQfgu
>>563
EN出力、腕部運動性、旋回性、前QB推力

装備やスタイルによって変わるところで
上記に加えて、
ロック速度、射撃安定、射撃制度、EN容量、至近での撹乱や一瞬距離を空けてENセーブするためのBB推力とかあたりだと思う
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
571 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 00:44:23 ID:eZonQfgu
>>569
基本そう
あと例えばこっちが追う側、相手が引く側で距離が開いてしまった時、
または体制を立て直すために一旦引いて意図的に距離を作る時、
この状態でも攻撃がある程度できるよう、近距離機でも精度UPしてる場合もあるよ

もっとも近距離戦のために運動性を重視した軽腕だと、
射撃基本性能があまり良くないから、距離が開いたままの状態で常にこれやると危ないけど(相手と自分の装備による)

ロック速度は射撃中心の機体なら、遠距離機でも近くに相手に寄られたとき対処しやすくなるから、
なるべくあったほうがいい
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
573 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 00:49:10 ID:eZonQfgu
書き忘れた
現状全てのマシ系武装の必要ロック速度を補えるFCSはチューンをしても、
皆無だから、wマシとかやるならロック速度にチューン全振りとかしてもあまり大きな変わりはないから注意
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
578 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 01:20:40 ID:eZonQfgu
PVで逃げてるのはフロートかな?
追ってる側は四脚ぽいが
逃げてる側のあの背中にゴテゴテしたブースターは少しそそるな

風呂復活してるならかなり嬉しい
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
581 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 02:11:38 ID:eZonQfgu
怒りの日というとLRの特別版PVを思い出すなww
ハイリスクハイリターン武装はきっとあるよ
全部が全部そうなるとそれはそれで困るけど、あからさまな強力アセン強力武装とかはもういいかな

てゆうか国勢調査って度々取ってたのね・・・
爽快感項目とか物によってはお手軽さが増しそうで怖すぎる
アンケート自体が単にユーザーへの表向きなパフォーマンスだけだったらいいんだが
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
667 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 17:32:28 ID:eZonQfgu
>>660
ガンダムゲー化は確かに怖いな
接近しながら相手の弾幕を回避しつつシンプルかつコンスタントに決めるスタイルがまだできればいいんだけど
wライ尻振り合戦は論外だけども

一番怖いのはQB消失による旧来の小ジャンプ移動復活
次世代機でまた小ジャンプ移動とかさすがに無理w
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
668 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 17:36:11 ID:eZonQfgu
faで一番問題だったのはやっぱりラグだね
自分がラグっているか、または相手がラグっているかで
上手い下手とかの以前に、きちんとした実力での試合がまともに成り立たない
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
674 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 17:55:36 ID:eZonQfgu
ラグからの位置ズレで瞬間的にワープする
これはオンゲーである以上多少は妥協はできるけども
当てた弾の無効化、これはちょっとね・・・

オートにしろ、無限浮遊にしろ同じゲーム内で勝負する以上土俵は同じだってこともわかる
でも一定の操作を行うことで、ラグを意図的に引き起こさせて有利な状況を作ることができる
これだけは絶対あってはならない

回線速度にしても一定の速度に達しないものは、オンライン全部の機能とまでは言わないけど、
何かしらのペナルティは欲しいね
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
676 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 18:09:10 ID:eZonQfgu
588の雑誌は何かな?
普段こういう雑誌全く読まないから全然わからない
てか従来の10mから5mへ縮小てw見た目の割に小さくてワロタw

【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
678 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 18:20:29 ID:eZonQfgu
ファミ通か
明日あたり読んでこようかな
ありがとう
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
680 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 18:29:27 ID:eZonQfgu
金曜かw
あのPV動画じゃ画面揺れててよく詳細が確認できなかったから、是非ちゃんと見たい
フラゲっていうのは何の略?
【PS3】アーマード・コア 4/fA next418
682 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 18:41:27 ID:eZonQfgu
発売してない雑誌をどうやって先取りしたんだろう・・・?
並べてないだけで実は店舗にはもう入っているのかな
ひとまず感謝する

明日のHP更新が待ち遠しいぜ!!


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