- 【2010年発売】アーマード・コア5総合【2機目】
274 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 02:10:51 ID:HX6VBqw+ - さて、行くぞお前ら・・・。
AF 以上に巨大で強大な敵を全てのレイヴンの力で撃退するのだ! 「暴力」を振るうのはその敵か、お前らか、どっちだろうな。
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275 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 02:13:35 ID:HX6VBqw+ - >>274
というネットワーク機能への妄想ですた。 皆で戦いたいなー。 たまに足引っ張り合いながらw
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278 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 02:37:30 ID:HX6VBqw+ - >>276
>特別な理由もなけりゃつるんでも仕方ない ボスを倒すメリットは一致して集まってるんだけど、 他の AC を蹴落とした方が自分への報酬配分が増える・・・とかさ。 たまにつるんでミッションへ出撃したら、 途中で裏切られるのは伝統だろ?w
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295 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 03:54:11 ID:HX6VBqw+ - 4月はないだろうなぁ。
それなら無理してでも3月の決算に間に合わせるだろうし。 2010年って大きく広げてるから、まだ半年以上かかるんじゃないの?
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298 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 04:05:23 ID:HX6VBqw+ - >>296
まぁそう言うなよ。 一般人(特に子供)にしてみたら2年は長いが、 ゲーム開発者にとっては、あっという間なんだ。 ハイエンド機で作ってればなお更な。 開発者は深夜まで働いて休みを犠牲にしているが、これが限界なんだよ。 解決するには、フロムにたくさんお布施して、 優秀な人員を増やしてもらうしかない。
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300 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 04:19:30 ID:HX6VBqw+ - >>299
「元」社員だぉ(´ω`)
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310 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 05:04:14 ID:HX6VBqw+ - >>301
あれは開発会社がやった事だから・・・。 >>302 ゲーム会社がヤバイと認識してる皆さん、もっとお金を落として下さい。
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315 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 06:19:43 ID:HX6VBqw+ - >>314
いや、新しい奴買って心置きなく遊ぶためにも、 職安にはちゃんと行っとけってw
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358 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 08:58:50 ID:HX6VBqw+ - >>352
むしろ両方で出さないといけない。
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383 :それも名無しだ[sage]:2010/01/13(水) 09:53:50 ID:HX6VBqw+ - >>370
損失が出るのが分かっててマルチするわけないじゃん。 マルチ開発の負担をある程度軽減する技術がフロムにはある。 既に 4 と FA で、実践的にノウハウを得ているしね。 376 さんの言う通り、箱○は海外を見据えた戦略でしょうな。
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