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344 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 00:09:04 ID:M/j8fHdT - 敏鬼はしっかり手綱取れないと大暴走するからなあ
ライダーの世界にはそれを超える悪魔・米村が誕生してしまったが
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353 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 00:11:56 ID:M/j8fHdT - 板野とバリは作画に関しては天才なんだからそれだけやってろマジで
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363 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 00:18:50 ID:M/j8fHdT - >>359
弁当食いながらイナズマヨッリモーは笑えた
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373 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 00:29:44 ID:M/j8fHdT - 今日はイクの日ですよ
【イク】 曖昧な先生の嫁さんだったり空気が読める魚だったりバイク乗りだったりする
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591 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 14:24:26 ID:M/j8fHdT - このままいくとリ・テクノロジストやヴァルストークファミリーが出る前にOGが終わりそうだな
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595 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 14:26:47 ID:M/j8fHdT - ここでまさかのACE参戦だな
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602 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 14:32:08 ID:M/j8fHdT - Wは設定が面倒だからディメンジョンブレイカーか何かが暴走してワープしてきた、とかのほうがやり易そうよね
そうでなきゃ仕切りなおしか単発OGじゃないと無理
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732 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 16:07:18 ID:M/j8fHdT - >>706
座標計算よりもイメージでワープっすよイメージ 科学的な作品だとエネルギーとかの問題もあって扱いにくいんだろうな ボソンジャンプは制御難易度高くて時間移動のおまけまでついちゃってたし
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753 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 16:15:12 ID:M/j8fHdT - 頼まれなくたって生きてやる
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776 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 16:29:20 ID:M/j8fHdT - >>773
俺の場合は一度目はそうだった 二回目見たら微笑ましかった
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36 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 21:32:06 ID:M/j8fHdT - いっそ、神秘の和風ゲシュ
杭は御柱で
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58 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 21:53:25 ID:M/j8fHdT - >>57
フォルテギガス・・・
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62 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 21:58:02 ID:M/j8fHdT - >>61
シホミは最初母親だと思ってたからマジビビリした というかレギュレイト=シホミと同年代のユウミの方がかわいい
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83 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 22:12:13 ID:M/j8fHdT - >>78
超・機人転生になるからやめてくさい
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94 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 22:24:27 ID:M/j8fHdT - 【振動剣】
高周波振動で分子結合を弱めて斬る剣 本体の強度や耐熱性の高さが通常以上に求められる面倒な武器でもある 有名どころはガイバーのアームブレードだろうか
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107 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 22:32:54 ID:M/j8fHdT - >>104
そこらへんは設定が変わりすぎてもうどうでもよくなってきた
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124 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 22:44:27 ID:M/j8fHdT - 【かえんほうしゃ】
ポケモンにおける炎タイプの技 威力と命中の両方が高いのが魅力 名前のセンスが渋い
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149 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 23:07:52 ID:M/j8fHdT - >>145
ロボアニメだと、主人公舞台の活躍を重点的に描かざるを得ないから 「とりあえずこの戦いでたくさん出てきた!」というイメージのほうが実際の設定より重要になるな
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157 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 23:19:17 ID:M/j8fHdT - ナックルバスターってヴェスバーの前世だよな
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182 :それも名無しだ[sage]:2010/01/09(土) 23:44:17 ID:M/j8fHdT - 「幻想の力」というのがナゾすぎる
ここはその幻想を(ry)メモリをだな
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