- 【PS3】ガンダム戦記 質問スレ10【U.C.0081】
49 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 00:13:40 ID:4isFr3CH - どっちも使わないんじゃ、作る意味ないような・・・
それはともかく、武器の違い以外に、一応ガトリングが射撃機、 ミサイルが格闘機のような味付けがされているが、そんなに差はない。 ガトリングは威力のあるマシンガンという感じ。 ミサイルは弾道、弾速に多少癖があるが、ノーロックで当り、破壊力もある。 全体にミサイル搭載機が少ないので、ミサイルの方が面白いかもしれん。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.142【U.C.0081】
966 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 12:11:15 ID:4isFr3CH - スナイプに徹するなら、手動狙撃は必須。
ノーロックでの狙撃なら、射程は長いに越したことはない。 使いこなすのは難しいが、それなりの戦果はあげられる。 また、装弾数的にスナライ改は、大型よりも使いやすい。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.143【U.C.0081】
12 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 22:52:58 ID:4isFr3CH - 単にスピードだけを重視しているのではなく、全体的な使い勝手という意味での順序。
地形適正が低いと、すげぇもっさり感がある。全体的な速度パラメータへの倍率みたいなもん。 一方で、スピードやブーストは単純に足し算されていくし、ブーストは機体差もある。 だから、パーツの組み合わせで実際の足の速さが逆転することもある。 ぶっちゃけ、一個くらいなら自分で検証するのが一番早い。 確か一個であれば、アポジ5の方が速かったはずだが、複数個つけるのなら、 CAP不足やAPを補う意味でも、後半では地形適正を上げた方が組み合わせやすいかもしれん。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.142【U.C.0081】
995 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 23:32:50 ID:4isFr3CH - そんなもん
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