トップページ > ロボットゲー > 2010年01月04日 > 4isFr3CH

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それも名無しだ
【PS3】ガンダム戦記 質問スレ10【U.C.0081】
【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.142【U.C.0081】
【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.143【U.C.0081】

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【PS3】ガンダム戦記 質問スレ10【U.C.0081】
49 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 00:13:40 ID:4isFr3CH
どっちも使わないんじゃ、作る意味ないような・・・

それはともかく、武器の違い以外に、一応ガトリングが射撃機、
ミサイルが格闘機のような味付けがされているが、そんなに差はない。

ガトリングは威力のあるマシンガンという感じ。
ミサイルは弾道、弾速に多少癖があるが、ノーロックで当り、破壊力もある。

全体にミサイル搭載機が少ないので、ミサイルの方が面白いかもしれん。

【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.142【U.C.0081】
966 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 12:11:15 ID:4isFr3CH
スナイプに徹するなら、手動狙撃は必須。
ノーロックでの狙撃なら、射程は長いに越したことはない。
使いこなすのは難しいが、それなりの戦果はあげられる。

また、装弾数的にスナライ改は、大型よりも使いやすい。
【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.143【U.C.0081】
12 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 22:52:58 ID:4isFr3CH
単にスピードだけを重視しているのではなく、全体的な使い勝手という意味での順序。
地形適正が低いと、すげぇもっさり感がある。全体的な速度パラメータへの倍率みたいなもん。
一方で、スピードやブーストは単純に足し算されていくし、ブーストは機体差もある。
だから、パーツの組み合わせで実際の足の速さが逆転することもある。

ぶっちゃけ、一個くらいなら自分で検証するのが一番早い。

確か一個であれば、アポジ5の方が速かったはずだが、複数個つけるのなら、
CAP不足やAPを補う意味でも、後半では地形適正を上げた方が組み合わせやすいかもしれん。
【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part.142【U.C.0081】
995 :それも名無しだ[sage]:2010/01/04(月) 23:32:50 ID:4isFr3CH
そんなもん


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