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348 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 14:21:37 ID:jt9NhoQx - 粗製ホストによる粗製部屋で 盛 ら な い か
【形式】非バト8 【時間】15:00 【マップ】パラボラ 【レギュ】1.60 【地域】EU 【ガチ・ネタ】なんでもあり 【タグ】E〜A レート17000だけど、それは公式行かないから そんな粗製リンクズ主催の部屋です。同じような腕前の人がいたら対戦しませんか?
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387 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 15:42:30 ID:jt9NhoQx - もっかい粗製部屋立てる
15:50に非EUチーム8 ランカー自重。キックあり
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433 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 17:22:09 ID:jt9NhoQx - チーム戦やってたら5人しか集まらなかったんで「まぁオレは見学するか」とエリアオーバー
直後にチーム全滅 どうやら空気読みすぎだったようだ。お前ら愛してる
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473 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 18:01:08 ID:jt9NhoQx - 別に強くなりたいんじゃない。適当にぬるく楽しめればそれでいい
そういう人間はどうすれば楽しめるんだろうなぁ 飛び込みが無いようにEUに立てても、普通にランカーが狩りにくるし もっとマイナーなバト4とかチム4に立てればいいんだろうか
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543 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:38:20 ID:jt9NhoQx - 「同じレベル帯同士で対戦するのが一番楽しい。」
↓ 「だからオレと同じぐらいの粗製だけの部屋つくるお」 ↓ ランカー様光臨 野良じゃなくて募集した上で来るんだし確信犯だろう
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546 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:41:52 ID:jt9NhoQx - うまい人ほど汎用アセンに行くって感じはするな
技量で勝てるなら相性差はなるべく無い方がいいって事で AC4だとそれが軽二Wライってだけで
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555 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:50:19 ID:jt9NhoQx - ネガネガ言ってるっていうか…
公式でも野良でもない、普段人来ないようなEUにチマっと立った部屋まで来るな、ってだけの話で 別に公式やJPで接待しろなんてことは
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559 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:57:58 ID:jt9NhoQx - サラフヴァーチェが一向に使いこなせないからフレーム・MBをユディトに変えてみたんだが
これ最高じゃね? すごい動かしやすいし距離空いてもPAあるから割と耐えるし オーメルいいじゃん
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579 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:12:41 ID:jt9NhoQx - >>567
この辺の話って、潜在的にはずっとあったんだろうけど 4でオンが始まってから一気に顕在化したね やっぱ対戦するって事自体が大変だったんだな。昔は
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591 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:26:26 ID:jt9NhoQx - どうやって通知すればいいんだ
一旦部屋解散してメール送ればいいのか っていうか、知らない人がまぎれ込まないように募集かけた上でJP以外に立てて、 それで入ってきたランカーが事情を知らないただの野良なんてありうるのか
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599 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:33:11 ID:jt9NhoQx - 粗製粗製言ってるオレだって、JP行く時はそれなりに覚悟してるし負けたからって騒がない
上でさんざん言われてるように「負けても楽しめば〜」「ランカーの技術を背後霊で〜」とか思ってるさ ただ、毎日何戦もしてられないようなニワカリンクスにだって、被フルボッコ以外の選択肢はあっていいんじゃないかっていう
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608 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:38:19 ID:jt9NhoQx - キックはなぁ…もっと気楽に考えて欲しい罠
回線相性でキックせざるを得ない事なんてよくあるし、チーム・バトなら人数・技量等の吊り合いもあるし まぁメールなりスレなりで文句言うのは許容範囲内だけどな 即晒し、って人も居るし
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612 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:41:43 ID:jt9NhoQx - 4のミサイルってかなりよく曲がるんだよな
もしかして正面に捕えて撃つより、相手のわき腹辺りに目掛けてかすめるように撃つといいのかね? 正面バッチリに捕えて撃ったハンミサがあっさり回避されて、 「ああこりゃ当たらんな」と思ったうろたえ弾が敵の後頭部をえぐるとかよくある
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537 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:44:51 ID:jt9NhoQx - コンビニで鬼平犯科帳よんでたらさ、「剣の試合の遺恨で何十年かぶりにあった相手を即殺〜」とかあったのよ
いや、何がいいたいかっていうと 勝負事すると荒れるのは当然だよなっていう
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621 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:48:02 ID:jt9NhoQx - だからミサイルって軽2にこそ有効な武器に見えてきた
QBでガシガシ動く相手が、勝手にミサイルの旋回半径内にはいって直撃ってことがあって でも分裂とか散布はそこまで曲がらないよな あの辺は普通の射撃武器に近い範囲でしか当たらない感じがする
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627 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:50:08 ID:jt9NhoQx - >>622
そして晒し直行 まぁ晒されたって気にしないけどな!
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637 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:54:26 ID:jt9NhoQx - >>634
まて、ロック時間が足りないぞ
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645 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:58:59 ID:jt9NhoQx - MBユディトにしてるとイヤでもOB大活躍だけどな
QB連発したところでタカが知れてるから あと「OBでPAは削れるもの・対スナ対レーザー用」と割り切ってみると、クーガーOBが高性能に見えてきた… あれだけの速度がでてEN全然減らないのは美味い 騙されてるのは分かってる
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655 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:02:22 ID:jt9NhoQx - リンスタンOBはENがすごい勢いで減るからなぁ
OBで敵の前まで移動→EN切れで動けない→ふたたび距離を離されるってことが多くて それよりだったらPA無くなってでもEN温存できるクーガーOBやV3OBがいい気がして どうせ相手が減衰武器持ってたら使わないんだし、貫通武器相手にPA有ってもしょうがないんだし
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657 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:03:30 ID:jt9NhoQx - >>654
誰もランカーに勝ちたいなんて言ってない ただ、粗製の部屋にランカーは来ないでね、っていうだけで
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660 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:06:54 ID:jt9NhoQx - 例のムービーだとハイアクトもすれ違いで避けてたなぁ
でもすれ違えるコースが狭すぎるから、無視して攻撃効率勝負に持ち込むのが一番だろうけど
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666 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:13:03 ID:jt9NhoQx - 逆にW16連で削りまくってやれ!
もうどのミサイルがおとりでどれが本命か分からなくなってきた
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684 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:34:13 ID:jt9NhoQx - 重二組むときでも必ずライフルかマシンガンはもたせるようにしてる
核が来た時迎撃できないと死ぬから 軽二Wライ・ライマシに弱いだけで、核は普通に選択肢だと思う
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692 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:41:48 ID:jt9NhoQx - >>687
お前の標準戦闘高度はどんだけ高いんだ
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704 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:51:36 ID:jt9NhoQx - マップはもう少し増えていい
できれば障害物がそこそこあるといい エリアオーバーは出来た方が、人数あわせとか見学とか出来ていい 開発都市グリフォン・メアリの流氷・シェリングの巣・ソルディオスの死体が転がる砂漠とかも欲しいなぁ
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707 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:54:01 ID:jt9NhoQx - スナ砲よりグレだろうな
スナ砲の威力は貫通力ありきだから、固定物破壊には向かない。リロード糞遅いし あぶり出し&建物崩壊で、グレ持ちは大増殖すると思う
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715 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:57:43 ID:jt9NhoQx - 破壊すると何か発生するオブジェクトとか、ダメージ床のあるマップも欲しいな
あと暗闇のマップ内にコジマタンク車両が配置されていて、破壊すると明るくなるマップとか
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719 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 22:00:35 ID:jt9NhoQx - 絵面としてはカッコいいんだけどな
窓から窓へとスナ突っ込んで銃眼代わりにするBFFマンとか
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551 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 22:03:23 ID:jt9NhoQx - Wグレはヤバイ
一つ目の隔壁のあたりでウルスラグナ大破でAV涙目
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727 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 22:06:27 ID:jt9NhoQx - アレだ、3ラストミッションみたいな感じで障害物が次々生えてくるマップだ
壊しても壊してもニョキニョキ出てくる
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