トップページ > ロボットゲー > 2007年12月30日 > jt9NhoQx

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000000000000001101141093030



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだアーマード・コア4 next150
【Xbox360】アーマード・コア4【83機目】

書き込みレス一覧

アーマード・コア4 next150
348 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 14:21:37 ID:jt9NhoQx
粗製ホストによる粗製部屋で 盛 ら な い か

【形式】非バト8
【時間】15:00
【マップ】パラボラ
【レギュ】1.60
【地域】EU
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】E〜A
レート17000だけど、それは公式行かないから
そんな粗製リンクズ主催の部屋です。同じような腕前の人がいたら対戦しませんか?
アーマード・コア4 next150
387 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 15:42:30 ID:jt9NhoQx
もっかい粗製部屋立てる
15:50に非EUチーム8
ランカー自重。キックあり
アーマード・コア4 next150
433 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 17:22:09 ID:jt9NhoQx
チーム戦やってたら5人しか集まらなかったんで「まぁオレは見学するか」とエリアオーバー
直後にチーム全滅
どうやら空気読みすぎだったようだ。お前ら愛してる
アーマード・コア4 next150
473 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 18:01:08 ID:jt9NhoQx
別に強くなりたいんじゃない。適当にぬるく楽しめればそれでいい
そういう人間はどうすれば楽しめるんだろうなぁ
飛び込みが無いようにEUに立てても、普通にランカーが狩りにくるし
もっとマイナーなバト4とかチム4に立てればいいんだろうか
アーマード・コア4 next150
543 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:38:20 ID:jt9NhoQx
「同じレベル帯同士で対戦するのが一番楽しい。」

「だからオレと同じぐらいの粗製だけの部屋つくるお」

ランカー様光臨

野良じゃなくて募集した上で来るんだし確信犯だろう
アーマード・コア4 next150
546 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:41:52 ID:jt9NhoQx
うまい人ほど汎用アセンに行くって感じはするな
技量で勝てるなら相性差はなるべく無い方がいいって事で
AC4だとそれが軽二Wライってだけで
アーマード・コア4 next150
555 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:50:19 ID:jt9NhoQx
ネガネガ言ってるっていうか…
公式でも野良でもない、普段人来ないようなEUにチマっと立った部屋まで来るな、ってだけの話で
別に公式やJPで接待しろなんてことは
アーマード・コア4 next150
559 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 19:57:58 ID:jt9NhoQx
サラフヴァーチェが一向に使いこなせないからフレーム・MBをユディトに変えてみたんだが
これ最高じゃね?
すごい動かしやすいし距離空いてもPAあるから割と耐えるし
オーメルいいじゃん
アーマード・コア4 next150
579 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:12:41 ID:jt9NhoQx
>>567
この辺の話って、潜在的にはずっとあったんだろうけど
4でオンが始まってから一気に顕在化したね
やっぱ対戦するって事自体が大変だったんだな。昔は
アーマード・コア4 next150
591 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:26:26 ID:jt9NhoQx
どうやって通知すればいいんだ
一旦部屋解散してメール送ればいいのか

っていうか、知らない人がまぎれ込まないように募集かけた上でJP以外に立てて、
それで入ってきたランカーが事情を知らないただの野良なんてありうるのか
アーマード・コア4 next150
599 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:33:11 ID:jt9NhoQx
粗製粗製言ってるオレだって、JP行く時はそれなりに覚悟してるし負けたからって騒がない
上でさんざん言われてるように「負けても楽しめば〜」「ランカーの技術を背後霊で〜」とか思ってるさ

ただ、毎日何戦もしてられないようなニワカリンクスにだって、被フルボッコ以外の選択肢はあっていいんじゃないかっていう
アーマード・コア4 next150
608 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:38:19 ID:jt9NhoQx
キックはなぁ…もっと気楽に考えて欲しい罠
回線相性でキックせざるを得ない事なんてよくあるし、チーム・バトなら人数・技量等の吊り合いもあるし

まぁメールなりスレなりで文句言うのは許容範囲内だけどな
即晒し、って人も居るし
アーマード・コア4 next150
612 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:41:43 ID:jt9NhoQx
4のミサイルってかなりよく曲がるんだよな
もしかして正面に捕えて撃つより、相手のわき腹辺りに目掛けてかすめるように撃つといいのかね?
正面バッチリに捕えて撃ったハンミサがあっさり回避されて、
「ああこりゃ当たらんな」と思ったうろたえ弾が敵の後頭部をえぐるとかよくある
【Xbox360】アーマード・コア4【83機目】
537 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:44:51 ID:jt9NhoQx
コンビニで鬼平犯科帳よんでたらさ、「剣の試合の遺恨で何十年かぶりにあった相手を即殺〜」とかあったのよ

いや、何がいいたいかっていうと
勝負事すると荒れるのは当然だよなっていう
アーマード・コア4 next150
621 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:48:02 ID:jt9NhoQx
だからミサイルって軽2にこそ有効な武器に見えてきた
QBでガシガシ動く相手が、勝手にミサイルの旋回半径内にはいって直撃ってことがあって

でも分裂とか散布はそこまで曲がらないよな
あの辺は普通の射撃武器に近い範囲でしか当たらない感じがする
アーマード・コア4 next150
627 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:50:08 ID:jt9NhoQx
>>622
そして晒し直行



まぁ晒されたって気にしないけどな!
アーマード・コア4 next150
637 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:54:26 ID:jt9NhoQx
>>634
まて、ロック時間が足りないぞ
アーマード・コア4 next150
645 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 20:58:59 ID:jt9NhoQx
MBユディトにしてるとイヤでもOB大活躍だけどな
QB連発したところでタカが知れてるから

あと「OBでPAは削れるもの・対スナ対レーザー用」と割り切ってみると、クーガーOBが高性能に見えてきた…
あれだけの速度がでてEN全然減らないのは美味い
騙されてるのは分かってる
アーマード・コア4 next150
655 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:02:22 ID:jt9NhoQx
リンスタンOBはENがすごい勢いで減るからなぁ
OBで敵の前まで移動→EN切れで動けない→ふたたび距離を離されるってことが多くて

それよりだったらPA無くなってでもEN温存できるクーガーOBやV3OBがいい気がして
どうせ相手が減衰武器持ってたら使わないんだし、貫通武器相手にPA有ってもしょうがないんだし
アーマード・コア4 next150
657 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:03:30 ID:jt9NhoQx
>>654
誰もランカーに勝ちたいなんて言ってない
ただ、粗製の部屋にランカーは来ないでね、っていうだけで
アーマード・コア4 next150
660 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:06:54 ID:jt9NhoQx
例のムービーだとハイアクトもすれ違いで避けてたなぁ
でもすれ違えるコースが狭すぎるから、無視して攻撃効率勝負に持ち込むのが一番だろうけど
アーマード・コア4 next150
666 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:13:03 ID:jt9NhoQx
逆にW16連で削りまくってやれ!

もうどのミサイルがおとりでどれが本命か分からなくなってきた
アーマード・コア4 next150
684 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:34:13 ID:jt9NhoQx
重二組むときでも必ずライフルかマシンガンはもたせるようにしてる
核が来た時迎撃できないと死ぬから

軽二Wライ・ライマシに弱いだけで、核は普通に選択肢だと思う
アーマード・コア4 next150
692 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:41:48 ID:jt9NhoQx
>>687
お前の標準戦闘高度はどんだけ高いんだ
アーマード・コア4 next150
704 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:51:36 ID:jt9NhoQx
マップはもう少し増えていい
できれば障害物がそこそこあるといい
エリアオーバーは出来た方が、人数あわせとか見学とか出来ていい

開発都市グリフォン・メアリの流氷・シェリングの巣・ソルディオスの死体が転がる砂漠とかも欲しいなぁ
アーマード・コア4 next150
707 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:54:01 ID:jt9NhoQx
スナ砲よりグレだろうな
スナ砲の威力は貫通力ありきだから、固定物破壊には向かない。リロード糞遅いし
あぶり出し&建物崩壊で、グレ持ちは大増殖すると思う
アーマード・コア4 next150
715 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 21:57:43 ID:jt9NhoQx
破壊すると何か発生するオブジェクトとか、ダメージ床のあるマップも欲しいな
あと暗闇のマップ内にコジマタンク車両が配置されていて、破壊すると明るくなるマップとか
アーマード・コア4 next150
719 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 22:00:35 ID:jt9NhoQx
絵面としてはカッコいいんだけどな
窓から窓へとスナ突っ込んで銃眼代わりにするBFFマンとか
【Xbox360】アーマード・コア4【83機目】
551 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 22:03:23 ID:jt9NhoQx
Wグレはヤバイ
一つ目の隔壁のあたりでウルスラグナ大破でAV涙目
アーマード・コア4 next150
727 :それも名無しだ[sage]:2007/12/30(日) 22:06:27 ID:jt9NhoQx
アレだ、3ラストミッションみたいな感じで障害物が次々生えてくるマップだ
壊しても壊してもニョキニョキ出てくる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。