- Another Century's Episode3の不満を語るスレpart4
812 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 01:00:57 ID:t6qUrSFA - 俺はACE2も好きだから3でもアクションゲームとしては特に不満は無いんだが、
パワーゴレームがパワーコートパージでゴレームになれないってのは無いわ だって原作でもパージしてるんだぜ?原作では設定上だけパージ可能だがやってないとかならわかるけどさ ブラックサレナの最後、戦闘終わった後のパージは再現してるくせに、戦闘中の意味のあるパワーゴレームの パージを再現しないって意味分らんわ ダメージ食らって耐え切れなくなってパージとかじゃなくて、まさにACEでもパージのコンセプトとまったく同じで、 機体の性能を変えるためにパージしてるんだぜ? パワーゴレームじゃ遅すぎて不利だからパージして通常ゴレームになった これこそ再現するべきパージだし、パワーゴレーム>ゴレームではなくどちらのも利点欠点があるから 使い分ける意味があるのに、ていうかパワーゴレームとゴレームどっちか一機だけならゴレームのほうが使いたいのに、 パワーゴレームだけでパージ無しでゴレーム使えないってなんだよ あとヤッサバくらい使わせろよ、せっかく火炎放射器とか他の機体に無い面白い武器があって、 ちゃんとパイロットの顔グラも声優も用意してて機体作ってあるのに使えないとかもったいない
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- Another Century's Episode3の不満を語るスレpart4
814 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 01:05:34 ID:t6qUrSFA - パワーゴレームいるからゴレーム要らないかってのは、HWS-νがいるから通常ν要らないかってのと同じだぞ
あーゴレーム使いたかった あととりあえずYF-19の不満点 ファイター時に推力偏向ノズルがまったく動かず固定(これはYF-21も) バトロイド時に背部のバーニアを全然使わない ガンポッドの弾の色がアニメだと黄色いけどゲームだとなぜか青色 なんで他の作品の再現度は高いのに、YF-19だけ微妙なんだよ 別に好きだから強くしてくれとか凝ってくれってわけじゃないぞ どっちかというとキンゲとニルのほうが好きだけど、そっちの二機については文句は無い、ちゃんとできてる サレナも好きだけど、弱体化してるけど文句は無い 原作再現的に格闘コンボ無しは良いと思う、そこは不満の声もあるが俺は逆に評価したい むしろ今までが強すぎたし、原作で一回しかやってないタックルでコンボしまくりってのはおかしかったから でもYF-19の再現度は色々おかしいだろ、これは不満だな
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission112
455 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 01:18:22 ID:t6qUrSFA - >>431
でも2じゃガンアークとバスターアークの衛星砲はちゃんと建物内では使えなかったし、 衛星の無い木星圏でも使えなかったりという拘りには感心したんだけどね
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- Another Century's Episode3の不満を語るスレpart4
821 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 01:21:31 ID:t6qUrSFA - 俺不満ばっかり書いてるけど、評価としては及第点超えてるよ
てか不満スレだから不満ばかり目立つのは当然じゃね? このスレだけ読んでダメだとか評価下してるのはどうかと思うが 俺敵には不満は2より強いけど満足な部分も2より強くて、総合では2より上なんだが
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- Another Century's Episode3の不満を語るスレpart4
828 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 01:29:25 ID:t6qUrSFA - 凡作ってのは違うなぁ
凡作って特に可もなく不可もなく、まとまってるような作品だろ ACE3は良いとこは凄く良いんだが悪いところも凄く悪い 可もあり不可もありなゲームだ 個人的には残念な名作だが、一般的には佳作の部類には入ると思う
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- Another Century's Episode3の不満を語るスレpart4
831 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 01:34:13 ID:t6qUrSFA - 斬り抜けが入っただけでもアクション的に2より全然良いわ
だけどそのせいで、なんでデスサイズ居ないんだよ、デスサイズこそ斬り抜け合うだろとか新たな不満が出る 切り抜けなかったら、「デスサイズはまあ2で使えば良いか」で済むんだが、デスサイズで斬り抜けをしたいから 2じゃ意味ねーんだよなぁ
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
334 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 05:33:49 ID:t6qUrSFA - 演習が出撃直前に出るようになったのは良いと思うんだけど、
なぜインターミッションでの演習のほうは消してしまうのか・・・ 普通に演習だけしたいときも、わざわざ出撃選ばないとならんじゃないか 演習二つもいらない、出撃前にあるからおkってことで消したのか? もうフロムはこういうとこいつも馬鹿なんだから・・・
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
346 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 05:39:53 ID:t6qUrSFA - >>341
そういう人も居ればそうじゃない人も居るのだから、インターミッション画面にも項目入れとけばいいだけの話 一項目増えたところでなにがどうなるわけでもないんだから
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
367 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 05:47:58 ID:t6qUrSFA - >>356
エウレカとキンゲって、内容も演出も全然別だと思うが・・・ 部分的に持ってきてるような場面も全然見当たらないし むしろ似てるところあるか?キャラデザが同じだったりするから絵が似てるだけじゃないのか? どっちかというとガンダムとかエヴァとかのほうが近いし、なぜキンゲ?
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
390 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 05:55:40 ID:t6qUrSFA - デビルフィッシュがデューイの戦艦に突っ込むとこって、マクロス+でYF-19が
マクロスに突っ込むところのパロ(オマージュ)かな? 構図とかそっくりだよね 別に悪いとか言ってるわけじゃなくて、どっちも作画凄いしかっこいいから好きだけど どっちのイベントも入れて、思い切って両機の突撃を逆にするみたいなコラボがあっても良いような気がした いややっぱダメか
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
526 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 06:52:27 ID:t6qUrSFA - 前作でも一部そうだったけどさ、素早く敵を倒すとイベント台詞が中断されて損した気分になる
巧く戦うほど台詞が聞けず、時間がかかるほど台詞が聞けるというジレンマ
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538 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 07:06:10 ID:t6qUrSFA - >>531
いや完全無改造、最初からハードでやってるんだが終わってしまう・・・ 自慢じゃないが、かなり巧いほうだと思うので
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
567 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 07:30:03 ID:t6qUrSFA - >>557
その解釈の仕方で正しい まさにその通りで、ブースト移動が基本になる
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
630 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 08:20:49 ID:t6qUrSFA - 結構バランスよくできてるな
KLFはそんなに速いってほどでもないけど、MSとの違いがしっかり出てるわ 具体的には初めてKLF出てくるミッションで、MS相手には格闘当たるけど KLF相手だと逃げられちゃって格闘空振りしやすい ちゃんと高機動ってのが再現されてる
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
633 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 08:23:23 ID:t6qUrSFA - >>631
格闘仕掛ける意味はあるけど、格闘の射程は短めになってる分簡単に当たりまくるわけでもないから、 ボス戦でも射撃と格闘のバランスがよくなってるように思えるな まあまだ序盤だけど
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
674 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 08:50:59 ID:t6qUrSFA - 一週目からハードは難しくて良いなw
僚機ありなのにエウレカ勢と合流するミッションで危うくオルバに落とされそうになった
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
683 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 08:53:29 ID:t6qUrSFA - >>673
2にあった理不尽なカウンターシステムのこと 完全に相手の隙を付いて背後から格闘しかけても、後出しじゃんけんでパリーンされて 逆にこっちがダメージ食らうという理不尽さ その逆に敵の攻撃を回避するの失敗しても、パリーンしてこっちが有利になるという… 無くなって正解だった
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
702 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 09:03:13 ID:t6qUrSFA - >>684
まあボスしか使ってこないし、ボス相手には格闘控えめにすればいいだけだから 気にして買わないほどでもないと思う しかし3は今のところ戦闘のバランスはかなり良いと思う 特にハードでやるとなかなか絶妙
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission113
731 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 09:14:09 ID:t6qUrSFA - >>720
俺も不満スレには不満書きまくったしその不満が消えたわけじゃないけど、 実際やってみるとかなり良い出来だよなw 普通に2は超えてるわ 斬り抜けは爽快だし、使うと敵機との角度によっては地平線が斜めにずれたりするのも良い感じだ 連ザの飛行中に地平線ずれる演出とかは良いなーと思ってたんだ
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
56 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 11:25:57 ID:t6qUrSFA - >>51
1と2やってて好きなら買うのを薦める やっぱ面白いよ 既存の機体も斬り抜けが入っただけでもずいぶん変わるし、2にいない機体に面白い奴が多い あと敵機の動きも良くなってると思う あと今回ちゃんと敵も偏差射撃してきてるよな?ハードでやってるからか?
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
399 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 12:29:26 ID:t6qUrSFA - シナリオっていうかフルボイスで各作品キャラが話をするというシチュは凄くいいんだけどな
ルリ中佐アムロ大尉と互いに声付きで呼び合うなんてスパロボでもないしな
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
451 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 12:35:41 ID:t6qUrSFA - >>404
ルリは劇ナデでは昇進して中佐じゃなかったっけ? てかさっきまでゲームやってたけど中佐だったような・・・ ルリは好き嫌い別にしても、落ち着いた喋り方で耳に心地良い声だし、 メインとして悪くないと思うんだが それよりミスマル提督の喋り方のテンションとか抑揚とかにうんざりするよ たまになら良いけど結構良く出てくるし、ミスマル提督の喋り聞いてうれしい層とかもあまりいないだろうにw
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
513 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 12:41:59 ID:t6qUrSFA - PVでブライトさん喋ってたよな?
声使い回しでいいから出番が欲しい
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
531 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 12:44:23 ID:t6qUrSFA - てかジャミルもアムロもアニメより微妙に声低くなっててなんか暗い感じがしたぞ
二人が喋ってる場面で、なんか落ち込んでしまうw
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
570 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 12:47:37 ID:t6qUrSFA - >>535
ひょっとして名前がニートだからフリーデン壊して居候にしてやろうっていうフロムのギャグなんじゃないか? 自爆するって聞いてヒイロが「正気か!?」って聞き返すようなのを作るスタッフだし
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission114
791 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 13:20:13 ID:t6qUrSFA - >>751
オプションでロックした敵に自動で振り向くってのとオートで高さ調整するってのが 初期だとONになってるから、どっちもOFFにして手動でやったほうが良い ミサイル持ちの機体でマルチロックしまくって集団をまとめて倒して、残った奴に メイン射撃と格闘当てて殲滅 敵の集団に近づきすぎてミサイル撃てないときは、集団に背を向けて離れながらマルチロックオン、 その後ボタン離せば勝手に敵機のほうに振り向いてミサイル撃ってくれる 格闘使うときは斬り抜けしまくれ、○だけ連打はやっちゃだめ
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission117
733 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 19:50:15 ID:t6qUrSFA - 途中までやったけどブレンがあまりに万能、僚機でもHP回復付いて強すぎなので、
最初からやり直してブレン禁止プレイで買わないことにした 結構好きだから使いたいんだが、2週目以降まで封印しよう・・・
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission117
783 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 19:58:15 ID:t6qUrSFA - しかし序盤のDチームは強いぜ
それに対してリガズィ弱すぎる 確実に当たる武装がないからボス戦がきつすぎでオルバ倒せねぇよ Dチームは光子バズーカがほぼ必中だし専用コンビネーション強いからボス戦楽だな
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission117
896 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 20:14:56 ID:t6qUrSFA - >>817
マルチっていうか無誘導の範囲攻撃にして欲しかった
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission117
926 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 20:20:37 ID:t6qUrSFA - しかしYF-19はスラスター移動だけど、ダッシュ中にも緊急回避できるんだな
これは俺の要望どおりで良い 愛おぼのVF系も同じようにダッシュ中の緊急回避できるようになったんだろうか? YF系はできるけどVF系は出来ないとかでもいいと思うけど
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission118
52 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 20:38:21 ID:t6qUrSFA - 3発表前に俺が言ってた要望
3新規作品はF91、∀、エウレカ、キンゲ、マクロス+でよろしく 斬り抜けアクションを作れ YF系はダッシュ中も緊急回避できるようにしろ、Yf-21は緊急回避時とか格闘前とかに背部バーニア吹かせ 難易度がぬるいから改造前提の高難易度モード作れ、具体的にはイージー、ノーマル、ハード、エースにしろ この俺の要望の叶えられ具合から見るに、スタッフは2chスレ見てるな 叶えられなかったのは、F91参戦と、YF-19の背部バーニアくらいだ F91参戦は色々大人の都合があるだろうから仕方が無いと諦められるが、YF-19の背部バーニア… あとこれさえあれば満足だったのに…
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission118
192 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 20:57:35 ID:t6qUrSFA - >>122
>でもどうやら落下距離じゃなくて落下時間で速度うpしてるようだけど。 重力付けろってよく言われてた、ってか俺がよく言ってたんだけど、完全な重力は色々大変だったから 擬似的な重力加速度付けたんだろうな でも擬似とはいえよくできてるよな、フロムは頑張ったと思う ガチコみたいにジャンプのみの機体も作ったし、ちゃんと要望受け入れてくれるのは偉い
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission118
238 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 21:03:31 ID:t6qUrSFA - バルキリーファイター形態はさらに使いやすくなったと思うんだけどな
ファイターから格闘使えるし、ガウォークはさまずに変形できるし
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission118
265 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 21:06:46 ID:t6qUrSFA - ファイターは、旋回するときはダッシュを切る、ダッシュで敵のほうに進んでいって、
敵のロックマーカーが見え始めたらいったんダッシュ切って速度落としてから ミサイルロックオンしたほうがやりやすいよ ダッシュしっぱなしで突っ込むと速いからあわてちゃって攻撃しづらいと思う
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission120
46 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 23:12:11 ID:t6qUrSFA - PVの動画だと909がボードの左側の敵に対してビーム砲撃っても振り向き撃ちにならずに
強烈に腰を捻って通常撃ちしてたんだが、製品版では射角狭まってて振り向き撃ちになるね 弱体化なのはちょっと残念だけど、PVの動きはかなり無理あったから良い修正だと思う だがボードの右側にはもうちょっと射角広くても良かったかな… てかPV以降も結構修正入れてたんだな
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission120
63 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 23:15:09 ID:t6qUrSFA - あと909のマシンガン、ボードの左側に撃つと振り向き撃ちにはならなくても弾が当たりにくいのは良いなw
右手に持ってるから、ボードの右側方面へは非常に当たりやすい 909使う時は左方向へ移動する動きのほうが良さそうだ
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- 【ACE3】 Another Century's Episode3 Mission120
242 :それも名無しだ[sage]:2007/09/07(金) 23:37:30 ID:t6qUrSFA - ニルヴァーシュ強いよな
小技として、上空でビークルに変形すれば素早く落下できるのは便利 他の機体は落ちるにもしばらく放置しないとならないから実用性低いけど、ビークル落下は使える しかもブーストゲージ切れたときの回避行動としても使えるという優秀さ 上空でブーストゲージ切れ→ビークル落下で攻撃回避してる間にゲージ回復 低空でブーストゲージ切れ→ビークル移動と、万能に使える
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