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それも名無しだ
439
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
第48次IDでお前らのユニット決定

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
544 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:01:08 ID:TMyjLaKN
>>542
つLスト
1番確実だろ一人でクリアするなら
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
554 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:10:33 ID:TMyjLaKN
>>553
Jダムは安定性は抜群だが爆発に欠けるなぁ
やっぱり>>553にはぜひ侍ジン使ってほしい
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
565 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:20:21 ID:TMyjLaKN
>>559
マワールなんざ近づけば全く恐ろしくないがな

>>560
Lストは許せるんですかそうですか
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
572 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:23:38 ID:TMyjLaKN
確かに大鷲が厨機体ってのは絶対無いな
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
577 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:27:28 ID:TMyjLaKN
>>573
大会でLストが禁止のとこがあるのにそれでも妥当と果たして言えるのか?
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
583 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:30:53 ID:TMyjLaKN
>>578
ゴメン、ここ連ザ総合スレだからアケの話も許容範囲なんだ
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
590 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:42:03 ID:TMyjLaKN
>>586
特格で肩から変な弾が出ます
もうお手上げです
どう考えても格闘機体は詰みです
本当にありがとうございました
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
594 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 00:44:19 ID:TMyjLaKN
>>591
炒飯で接近戦
グゥレイト→大盛炒飯
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
620 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 01:09:53 ID:TMyjLaKN
>>616
オレは前作は簡単過ぎたからこれでちょうどいいわ
ただ初心者お断り感が強すぎるのはどうかと思うけど
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
639 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 01:15:44 ID:TMyjLaKN
おまいら釣られすぎだろ…
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
665 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 01:25:26 ID:TMyjLaKN
アニメの話はスレ違いだし荒れやすいから
あんまり盛り上げるなよ
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
693 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 01:33:42 ID:TMyjLaKN
>>685
同意CPUの動きは読みやすい
迂闊にCSとかするし
やっぱり対人戦が燃える
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
705 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 01:39:10 ID:TMyjLaKN
・質問する前にまずwikiを見て、自己解決することに取り組みましょう
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
724 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 01:50:50 ID:TMyjLaKN
>>720
エール→A
ランチャー→L
wikiにのってるんだが…
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
758 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 02:21:11 ID:TMyjLaKN
>>755
ちょww段階飛ばしすぎww
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
768 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 02:29:25 ID:TMyjLaKN
>>760
10段階で難しさ数えるなら
BD→1
ステキャン→4
安定してスピ覚→7
くらいだと思う
確かに機体に関わらずだけど

あとマワールはいかんだろw

機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
922 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 13:17:31 ID:TMyjLaKN
ミッションクリアできないって質問が多いが7、8回やったくらいでクリアできんとか言ってないか?
最低30回は失敗してから質問してほしいな
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-16
932 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 13:49:17 ID:TMyjLaKN
>>929
着地硬直はスピ覚じゃないと消せないのでは?
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
126 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 18:59:07 ID:TMyjLaKN
>>122
つーか家庭用発売されてから荒れやすくなった
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
153 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:12:28 ID:TMyjLaKN
>>145
素直に560機体使えよ
生ストにそこまでこだわる理由がわからん
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
167 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:20:12 ID:TMyjLaKN
>>162
アーケードを舐めないほうがいい
Aは確かに1番簡単ではあるが適当にやってクリアできるほど甘くはない
560機体がCPU僚機とコストの相性がいいからオススメ
もしくは450のエールストライクかフォースインパルスでやったほうがいい
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
179 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:26:53 ID:TMyjLaKN
>>177
初心者が天帝を簡単に操れるわけが(ry
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
191 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:34:36 ID:TMyjLaKN
>>185
はっきり言って過去のVSシリーズとは別ゲーと思ったほうがいい

どうしてもストライクで行きたいなら覚醒はラッシュを勧める
覚醒してBR連射で敵一体をダウンさせて、その間でもう一体に格闘コンボをキメる
無茶は出来ない機体だから基本的にカウンター狙え
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
207 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:40:22 ID:TMyjLaKN
>>203
ググれ
ヒントつAA
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
214 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:44:21 ID:TMyjLaKN
>>211
こかしまくれ
単発ダウンの格闘とか
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
226 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 19:51:44 ID:TMyjLaKN
>>220
じゃあヤタかマワール、ガン逃げドラしかないな
嫌だったら泣き言言ってないでガンガレ
挑戦しまくればいつかクリアできる
家庭用はコンティニューはタダだしね
第48次IDでお前らのユニット決定
124 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 20:14:18 ID:TMyjLaKN
よーし>>126-127を倒してレベルアップだ。

第48次IDでお前らのユニット決定
125 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 20:15:54 ID:TMyjLaKN
TMyjLaKN

機体:真虎龍王
操縦者:藤八郎・ドゥガチ(CV:柴田清之)
性格:普通
適性:防御・技量型
精神:狙撃 幸運 必中 集中 ひらめき かく乱
能力:格闘:145 射撃:146 回避:158 命中:143 防御:182 技量:179 SP:136
技能:忍者L5 念動力L5 切り払いL5 気力+(命中) 支援攻撃 底力L5 
強化パーツ:マグネットコーティング
小隊長能力:小隊全機の地形適応「陸」をAにする

精神やら技能のお陰で命中回避には苦労しなさそうだが・・・
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
261 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 20:26:26 ID:TMyjLaKN
てか自分で調べれば簡単にわかるのにな
お人よしすぎるぜおまいら
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
273 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 20:35:37 ID:TMyjLaKN
>>267
アッシュは対戦で海ステージでなけりゃ厨機体でもなんでもない
ただステップがすごい低コ機体
気にすることは無い
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
281 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 20:43:02 ID:TMyjLaKN
つーか対戦でもいいじゃん
ミッションなんかくらべものにならないほど自分の思い通りに動けないし
生の人間の動きを体験するのは家庭用の人達には是非味わってほしい
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
295 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 20:52:58 ID:TMyjLaKN
>>283
あぁ、わかる
レーダーだけはいまだに上手く見れん
どうしても視認でやってしまう
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
309 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 21:07:30 ID:TMyjLaKN
プラスモード面白いよ
それは確かに言える

けどアーケードのほうが好きなんだよなぁ

機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
366 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 22:19:23 ID:TMyjLaKN
>>352
確かに攻撃先出しが不利であると一般的に言われるけど
ギリギリ格闘が届く距離からBRを撃って相手が反撃格闘してきたとしても避ける時間は充分にある
黒ザク使ってるならBRはリロード可能だから、牽制しながらファイアビーなんかに引っ掛けさせたり
CSを仕込んでおいて格闘をわざとスカしてキャンセルしたり

その相手の機体の中でも苦手な機体や倒したい機体を言ってくれればアドバイスするけど
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
396 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 22:50:34 ID:TMyjLaKN
>>386
サブ射撃のファイヤビーは中距離で撃つと拡散してミサイルが飛ぶので相手は非常に避けにくい。当たってよろけてるとこにBRをぶち込んであげましょう
ストフリ、ノワはオレの愛機だな

相手がノワールのとき
横特射は致命的な弱点があって近距離でマワールして相手にステップされると無防備になる(特射は全部外れるから)
牽制しながらマワールを誘いマワったらBRでもミサイルでも叩き込め
なにげにサブ射撃が強いので警戒しよう出はそこまで早くないからよく見てれば大丈夫
ノワールは近距離が苦手だから積極的に近づいていこう

あとストフリだけど
どんなとこが厄介?
相手のストフリの何にやられる?
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
406 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 22:55:58 ID:TMyjLaKN
>>399
いや…長文にしないとわかりづらいだろうからな
変に短くまとめても誤解されるかもしれんし…
不快に思ったならスマン
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
417 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 23:15:56 ID:TMyjLaKN
>>412
横格闘はそういうもの
相手に対して回り込みながら攻撃してくる

てかドラグーン使わないストフリ?
その相手は機体を使いこなせてないと思うな
相手は最高コストだから慎重にいかないと
さっき既出だが格闘仕掛ける時はCS仕込んでおこう
スカったと思った相手に上手く当たってくれるはず
相手は射角も非常に広いから振り向き撃ちにもなりにくい
自分から射角の外に出て無理矢理振り向き撃ちさせてBRってのもできるな
着地の硬直は絶対に逃さないように
性能の面ではかなり不利だから硬直はいつでも取れるようにしよう
正直言って隙はあまりない
格闘もダメージが高いから攻め過ぎは危険だよ
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
431 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 23:27:22 ID:TMyjLaKN
>>427
待機ドラのこと?
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
439 :それも名無しだ[sage]:2006/12/11(月) 23:35:03 ID:TMyjLaKN
>>432
待機ドラは展開してるだけで相手の格闘を牽制できる
それでも格闘しにくる相手はバックステップ→待機ドラ発射で迎撃できるお
伝説や天帝なら2、3個展開しといて発射→前格闘で吹っ飛ばすとか
ストフリとかなら小出しドラで同じことができるね
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-17
441 :439[sage]:2006/12/11(月) 23:36:40 ID:TMyjLaKN
>>436
リロードしなかった
スマンorz


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