- デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
408 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 20:14:38.01 ID:ssAQSuQZ - 雄渾撃を最大限に活かした指示キャンセル
ビンボウガミ・ヨミクグツ甲の2体 まず2体の連撃系の基本性能としては3体同時攻撃が可能だが、正式にはこうなっている ビンボウガミ † † † ●●● → ● ● → ● → ◎ ◎ ◎ ◎ ヨミクグツ甲 † †† ††† ●●● → ●●● → ●●● ◎ ◎ ◎ ◎仲魔 ●敵 †雄渾撃Hit ビンボウガミの場合、雄渾撃を3Hitさせる為には当たり判定内に3体敵がいて、尚且つ1体目と2体目を1撃で斃して初めて3体同時攻撃が可能 ヨミクグツ甲の雄渾撃は特殊で当たり判定内に3体いれば、1体も斃さなくても3体同時攻撃が可能 またビンボウガミは発動2位・回転率2.7秒、ヨミクグツ甲は発動6位・回転率3.5秒と、どちらも発動が早く回転率が悪いという共通項を持つが、この特徴が指示キャンセル技では役に立つ
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409 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 20:54:56.15 ID:ssAQSuQZ - 雄渾撃を最大限に活かした指示キャンセル
ビンボウガミ・ヨミクグツ甲の2体 "続き" 比較的近くに敵が固まっているケース 図1 図2 図3 † † † ● ● ● ● ● ● ● ● ● ◎ ⬆ →◎ →◎ 図1 敵1に雄渾撃を発動中に敵3に打撃指示 図2 敵3へ移動中に敵1と敵2に雄渾撃ダメージ 図3 敵3に到着と同時に雄渾撃+打撃ダメージ 敵が遠くに離れているケース 図1 図2 図3 † † ●◎ ➡● ●◎→ ● ● ◎● 図1 敵1に雄渾撃発動中に敵2に打撃指示 図2 敵2にワープ中に敵1に雄渾撃ダメージ 図3 敵2に出現したら雄渾撃+打撃ダメージ ビンボウガミもヨミクグツ甲も雄渾撃の初撃が早いのですぐ攻撃態勢に移れて、回転率が悪い事が指示キャンセルでは"当たり判定の発生時間の長さ"に繋がり、雄渾撃モーションはキャンセルされているものの、触れる敵には雄渾撃のダメージが発生する 強制的に複数同時攻撃を可能にして、尚且つMAGも消費しない優れた攻撃技になる
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410 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 21:43:06.44 ID:ssAQSuQZ - 雄渾撃を最大限に活かした指示キャンセル
ビンボウガミ・ヨミクグツ甲の2体 "おまけ" ビンボウガミの連撃系は召し寄せキャンセルMAG消費ゼロ技が使える つまり敵に初撃Hit時にはまだMAGは消費されていない 雄渾撃を指示キャンセルした場合、キャンセルのタイミング次第ではHit時に敵のダウンが奪えない 敵に当てるモーションまで待たないとダウンの確実性に乏しい ここでMAGが消費するかしないかの差が現れる 戦闘開幕時の約2秒間の敵の硬直時に、敵がヤマタノオロチとマハカーラの場合、ダウンをさせないと打撃やテトラカーンの反撃がくる恐れがある 1撃で斃せない場合は、MAGを消費しないでダウンが奪えるビンボウガミが、雄渾撃の指示キャンセル技で1番使い勝手が良いと云える
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