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名無しさん@非公式ガイド
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章

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デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
399 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 00:36:27.10 ID:WHoEfZax
指示キャンセル技の基本


【1】使う仲魔を1番目に配置
【2】使用する特技をオートにして1番目に配置
【3】仲魔への指示はR2ボタンを使う

下準備として戦闘効率を少しでも上げる工夫
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
400 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 00:49:02.76 ID:WHoEfZax
ゾンビーケンペイの銃撃連射


通常の銃撃はモーションが長く実用性に欠ける
そこで銃撃→銃撃→銃撃と間髪入れずに指示キャンセルすると、モーションゼロで銃撃が連射可能
MAGこそ消費するが銃撃無効の敵以外は、戦闘中の時間経過もないまま一方的に狙撃出来る
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
401 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 01:08:41.88 ID:WHoEfZax
指示キャンセル技が可能な特技


【1】MAG消費ゼロが出来る
連撃・瘴毒撃・雄渾撃・突進・猛突進・回し蹴り・白兵格戦

【2】MAG消費ゼロが出来ない
銃撃・錯乱の奇声
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
402 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 01:59:24.71 ID:WHoEfZax
指示キャンセルの説明+メリット&デメリット


【例1】

雄渾撃を指示→雄渾撃モーション中(MAGを消費する前)に打撃を指示→雄渾撃ダメージ+打撃ダメージ
MAGは消費しないで高ダメージを繰り出せる

【例2】

雄渾撃指示→雄渾撃モーション中に猛突進指示(敵Hitダウン)→猛突進モーション中に再度猛突進指示…
これもMAG消費なしで高ダメージを繰り出せる


メリット

召し寄せキャンセル技と違い、指示キャンセル技は仲魔を選ばない
継承条件さえ合えば誰でもMAG消費ゼロで特技が使える


デメリット

高ダメージを繰り出せる一方で、延々とメニューを開く【例2】の様な戦い方だと、アクション戦闘とは呼べない
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
403 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 02:15:46.32 ID:WHoEfZax
補足

指示キャンセル技を使うなら【例1】の戦い方で、特技+打撃の1セットがアクションRPGとしての最低限のバランスが保てる所
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
404 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 02:30:17.30 ID:WHoEfZax
上述を踏まえた上で指示キャンセル技を使う場合、単純なダメージ量から猛突進+打撃が有効と考えると思う
但し突進系は仲魔毎に設定された性能(飛距離やモーションの長さその他色々)も直に反映する為、意外と使い難い場合も多い
また発動の早いドゥンやソロネ等は、指示キャンセル技を使うよりもオート放置の方が使えるケースが多い
発動は早いが回転率の悪いガキやエンクは突進
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十九章
405 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2020/09/15(火) 02:33:37.45 ID:WHoEfZax
上述を踏まえた上で指示キャンセル技を使う場合、単純なダメージ量から猛突進+打撃が有効と考えると思う
但し突進系は仲魔毎に設定された性能(飛距離やモーションの長さその他色々)も直に反映する為、意外と使い難い場合も多い
また発動の早いドゥンやソロネ等は、指示キャンセル技を使うよりもオート放置の方が使えるケースが多い
発動は早いが回転率の悪いガキやエンクは突進の指示キャンセル技は有効に使える


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