- デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十八章 [無断転載禁止]©2ch.net
711 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2018/02/14(水) 00:24:06.96 ID:vPqjjSDl - >>704
>すみません、勘違いさせてたみたいです。 …ん? 俺何か勘違いしてた…かな? あなたの説明を読ませてもらっての俺の理解は以下の通り 例えばそこで挙げて頂いているナタクやアスラおう コイツらはブレス用の独自モーションを、通常魔法(ダイン系や極大魔法等)のモーションとは別に設定されているタイプの仲魔である、と つまり、通常魔法発射用とブレス発射用の2種類のモーションを持っているわけだね? そして、通常魔法発射のための詠唱時間と、ブレス発射のための詠唱時間を比べた場合、通常魔法発射のための詠唱時間の方が速い、と なので、詠唱時間だけを重視するなら、ナタクやアスラおうは極大魔法等を主力として装着した方が良い、と理解したんだけど…? 一方、通常魔法発射用とブレス発射用、双方とも同じモーションで発射する仲魔もいる、と いわゆるブレス発射用モーションを別に用意してもらえなかった哀れな仲魔達だね? しかしそれが幸いして、通常魔法発射のための詠唱時間と、ブレス発射のための詠唱時間を比べた場合、全く同じ時間で発射できる、と つまり、ナタクやアスラおうみたいにブレス発射の方が遅れるというブレスハンデみたいなものは背負ってない、と ならばそういった共用モーション仲魔は、なに気兼ねなくブレスを主力攻撃として装着できるね …と、こんな感じで理解したんだけど…何か間違っちゃってるw
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713 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2018/02/14(水) 00:34:20.84 ID:vPqjjSDl - あと、>>709の記事の
>11位 ベリアル アスラおう アラハバキ マカミ アークエンジェル ●レッドライダー ●ブラックライダー …これのアスラおうの名前の前に「●」が付いてないけど、コイツはブレス用モーションを別に用意されてる悪魔だから「●」が付いてるのが正しい表記なんだよね?
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716 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2018/02/14(水) 00:53:55.20 ID:vPqjjSDl - >>712
>そういえば今年の10月23日はアバドン王発売10周年なんですよね。 …あぁ、そういえばもうそんなに昔のゲームになるんだね アバドン王は確かに面白いゲームではあったと思う 特に悪魔のラインナップは凄く評価してる 頭数の多さではなく、逆にあの頭数の少なさでよくぞ俺が個人的気に入ってる悪魔をピンポイントかつ濃密に盛り込んでくれた、と 四大天使とサタンとラクシュミとアマテラス、コイツらがもし入ってれば100点満点だったくらい、取り零しが少なく盛り込んでくれた ただ…、評価できるのはそこと悪魔グラフィックの綺麗さ、連れ歩きができることくらいで、システム的には欠陥が目立つゲームだったように感じる 俺が個人的に史上最高のRPGと崇拝してやまない真3と比べるとその完成度たるや… まぁ、真3が奇跡の完成度なのかもしれない あの独特の素晴らしい世界観、ダークなBGM、悪魔合体やバトルシステムの緻密度…、アトラスのセンス良き才が結集して出来上がった奇跡の完成度、と個人的に思う
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717 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2018/02/14(水) 01:04:28.63 ID:vPqjjSDl - >>714
>ブレス系独自モーションを持っていても、発動が遅くなる仲魔もいれば早くなる仲魔もいます。 >また独自モーションがなくても、ブレス系の発動が遅くなったり早くなったりする仲魔もいます。 …なるほど、そういうことなんだね ありがとう、バッチリ理解できたよ >>715 >其方が書き込んだのを気づかないまま、別の事を書き込んでる最中だったりするだけです。悪しからず。 …既に察することくらいは出来てるから大丈夫だよw 気にしないで 人それぞれ空き時間や来れる時間帯は異なるわけだからね
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719 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2018/02/14(水) 02:15:41.57 ID:vPqjjSDl - >とはいえボク自身、ライドウがデビルサマナーシリーズの派生と知ったのはつい最近だったりします。
…あぁ、そうだったんだ? まぁ同じデビルサマナーシリーズとはいえ、時代背景が全く異なるから無理もないよね 真3のように女神転生の本筋であるナンバリングタイトルがあり、そこから傍流としてデビルサマナーシリーズが派生し、 ライドウはそこからも更に傍流として独立した「ライドウシリーズ」と捉えてもいいかもしれないね 俺が今回のアバドン王で一番残念だったのが、セリフテキストの壊滅さだなぁ 端的に言うと、何言ってんだか分からない、何が言いたいのかも分からない、ということ それは槻賀多方言が分からないとかそういうことではなく、文法がおかしかったり妙に長ったらしいセリフだったりして言いたいことの要点がボケているということ 特に顕著なのが金髪の青年とシナドのセリフ アイツらさ、多分ひと言で言い表せるほどもの凄く単純なことを言ってると思うんだよね ところがそれを妙にこねくり回して長台詞にした挙句、テキストに表示されるのが2行だけだから何度もページ送りさせられ、 セリフのラストの方に至る頃には最初何言ってたんだか忘れてるというw 下っ手クソなセリフの作り方だな、と思う 真3とかはその点、要点にピンポイントを絞って正しい文法でセリフを言ってくれるから、 却って各キャラの個性やセリフの重厚さが際立つ そこに開発スタッフのセンスの差を感じるな
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