- バイオハザード6 エージェントハント☆23
811 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/10/05(日) 16:03:49.95 ID:qpJ+M/1z - 攻略本持ってる人にしかわからない話だけど
アマチュアのゲームランクの上限は2だけど、これってゲームポイントが2999までしかたまらないから、 ゲームランクが2より上にならないということみたいだ。 ノーダメージでカウンターを20回ぐらい成功(ゲームポイント6000増加)させてから、 4マスダメージ受けた(ゲームポイント1000減少)だけで、ゲームランク下がったから 推測だけど、おそらく下限も同じ理屈で、例えばノーマルはゲームランクの下限が3だけど ゲームポイントが3000未満にならないから、ゲームランクが3より下にならないんだと思う
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813 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/10/05(日) 16:16:35.21 ID:qpJ+M/1z - それとグレランやリモ爆などのFFダメージには、
ゲームランクによる与ダメージ量の増減は適用されてないっぽい 例えば、スプリットで、ゲーム開始直後、クリスがピアーズにグレランを撃って3マスのダメージを与えられるとする クリスが1度ダイイングになってクリスのゲームランクを下げてからピアーズにグレランを撃っても3マスのダメージのままだから もちろんゲームランクによる被ダメージ量の増減は適用されるから、 グレランを撃たれる側のピアーズがダイイングになってピアーズのゲームランクが下がれば、受けるダメージは減ります 当然、ゲームランクは、クリスとピアーズでは別々に管理されてるので、 クリスはゲームランク7で、ピアーズはゲームランク3なんてこともありえます
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814 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/10/05(日) 17:17:30.63 ID:qpJ+M/1z - それとダメージ検証に関してだけど、ベテランの最低ランクが、被ダメージ量の増減倍率がちょうど1倍なので、
ベテランの最低ランクの被ダメージ量さえわかれば、他のゲームランクの被ダメージ量も計算でわかったりします ただし、難易度ノーマル以上だと、一部の攻撃にダメージ最低1マス保証があるっぽいので、そういうのは改めて 各ゲームランクごとに検証が必要かと思われます 具体例:ロケランのFFダメージ (※スキルディフェンスLv3装備) ベテラン最低ランク(被ダメージ量の増減倍率1.00倍) 3.4マスのダメージ ノーマル最低ランク(被ダメージ量の増減倍率0.75倍) 3.4×0.75=2.55マスのダメージ アマチュア最低ランク(被ダメージ量の増減倍率0.30倍) 3.4×0.3=1.02マスのダメージ となります で、実際に検証したところ、上記計算式に一致するダメージ量となりました
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815 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/10/05(日) 17:37:38.70 ID:qpJ+M/1z - ちなみに同じ難易度ベテランであっても、ゲームランクに応じて
被ダメージ量の増減倍率が1.00倍〜2.25倍の間で変動しますので、 最大で2.25倍ダメージ量に差がでてきます(※これは未検証 あくまで計算上の話) 先ほどのロケランのFFダメージで例えるなら、 ベテラン最高ランクは(被ダメージ量の増減倍率2.25倍)なので、 3.4マス×2.25倍=7.65マスのダメージとなり、同じ難易度ベテランでも 最低ランクでは体力半分ちょいのダメージで済むところ 最高ランクでは1発でダイイングとなります。いえ、そうなるはずです。 そうなってもらいたい!そうなってもらわないと困る・・・。
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816 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/10/05(日) 17:44:21.26 ID:qpJ+M/1z - 「それはちょっと違うんじゃねーの?」とか、「こういう考え方もあるよ」とかいう突っ込みお待ちしております。
そういう突っ込みされても気にしない性格なので、遠慮なく突っ込んでやってください
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