- 【PS3/Vita/XBLA】テラリア Terraria 質問攻略スレ5
969 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/07/09(水) 07:09:10.61 ID:LQliUcR5 - 沸き潰しの方法
・1ブロック間隔でブロックをびっしり敷く メリット:完成後の処理が軽い、入り組んでたり穴がたくさんあっても意外と早く終わる、空中沸き(といっても高空&地底モンスくらいだが)も潰せる デメリット:MAPが縞々になる ・敵が沸く地面すべてにマグマにを敷く メリット:敵が沸く地面の数(範囲ではない)が少なければ非常に早い、バケツ数杯ぶちまけるだけ、何かの拍子にそこに落ちた敵が勝手に死ぬ デメリット:液体+光源であるがゆえに負荷が心配 ・沸かせたくない範囲のブロックを全て削る メリット:とりあえずMAPがスッキリする デメリット:空中沸きは当然潰せない、地味に時間がかかる、Vita版は広大な壁が露出するだけで重くなる ・沸かせたくない空間に砂や砂利を流し込む メリット:安定して早い、流し込んだものを回収するのも楽 デメリット:砂の場合量によっては砂漠化する、必要なブロック数が多い
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- 【PS3/Vita/XBLA】テラリア Terraria 質問攻略スレ5
972 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/07/09(水) 07:49:10.90 ID:LQliUcR5 - Vitaは光源より壁のほうが重い
例えば不浄地帯をツルハシでブロックだけごっそり削り取ると壁が残るが削れば削るほど重くなる 巨大建築で壁紙をびっしり貼るとやはりそれだけで重くなる PS3版は問題ないし、そもそもVitaでも沸き潰しに壁は必要ないから破壊すればいい
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- 【PS3/Vita/XBLA】テラリア Terraria 質問攻略スレ5
976 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2014/07/09(水) 13:47:27.93 ID:LQliUcR5 - 剥がせる、もしくは貼れるのが壁(ダンジョン壁、地表の土の壁、不浄の壁、ジャングルの花の壁など)
境目からだろうとどうやっても剥がせない・その上に壁を貼れるものが背景(花の壁剥がした後のジャングルの背景、青空など) というのが共通認識だと思ってたが
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