トップページ > 家ゲー攻略 > 2012年01月07日 > vStJGlcp

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名無しさん@非公式ガイド
【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ16

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【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ16
546 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2012/01/07(土) 00:38:59.57 ID:vStJGlcp
バグで告知が出たのってXBOX360のメールバグ位だよな。

XBOX360のPVバグや、PS3の特定の衣装+ステージでのフリーズバグは告知無し、修正無し。
アイマスモバイルでは今更PS3のカタログ創刊号が乗る。

いくら何でもちょっと手を抜きすぎでは…。
【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ16
551 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2012/01/07(土) 10:03:01.60 ID:vStJGlcp
>>549への突っ込みどころは
>他のギャルゲーにあるような
の部分だろ。

これ、そういうゲームじゃないから。
一応ギャルゲじゃなくてアイドル育成ゲームだから。

まぁ、無印の頃から比べるとギャルゲ寄りになってるのは否定しないけど。
【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ16
554 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2012/01/07(土) 12:00:15.62 ID:vStJGlcp
メッセージスキップがない理由があるとすればこのあたりかな。
・>>550の言うように、元々はリセット不可のアーケードゲーム
・アケ版、無印版の頃は強制コミュ(イベント)がなかった。
・アケ版、無印版の頃は レッスン・営業・オーデション・お休みから一つ選ぶ選択性であり。
 営業によるファン増加はなく、良いエンディングを迎えるためには営業の回数を減らす必要があった。
・営業の結果次第ではアイドルの能力を左右する補助ステータス(テンション)が一気に低下しゲームの進行が滞るため。
 しっかりと会話を聞いて選択肢でミスさせないための使用。(ただし罠選択肢も多い)
・アイマスは仕様としてイベント回想を搭載していないため、1回1回のプレイを大切にして欲しいという制作側の想い。

要するに、初期の頃に比べて営業(コミュイベント)を見る回数が増えたが故の弊害なんだろうね。
選択肢無しの隠しコミュはこのあたりを解決するための要素なのかもしれない。


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