トップページ > 家ゲー攻略 > 2010年09月23日 > PGrqsT75

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/133 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001100101000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@非公式ガイド
■■テニスの王子様 総合攻略スレ part19■■

書き込みレス一覧

■■テニスの王子様 総合攻略スレ part19■■
868 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2010/09/23(木) 12:34:42 ID:PGrqsT75
>>867
AIを差別化されるよりよっぽどマシじゃんか
それに何もメンタルだけで試合の大勢が決まるわけじゃない
仮にそこら辺が弱体化したところで何か不都合でもあるのか?
■■テニスの王子様 総合攻略スレ part19■■
870 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2010/09/23(木) 13:09:31 ID:PGrqsT75
>>869
まぁそれならいいかもしれない
頭脳値=AIとして育成能力値のカテゴリに組み込めばいいし
■■テニスの王子様 総合攻略スレ part19■■
872 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2010/09/23(木) 16:38:02 ID:PGrqsT75
>>871
それはあんまりやってほしくないな
それをやると結局強いキャラが固定されるから、つまりはAI差別化がステータスの伸び率に置換されたことになるだけじゃん?
育成ゲームなんだからどのキャラを育てても最強になり得るべきだと思うし、強くしたいならこのキャラだけ使えばいいじゃ個人的には面白くない
■■テニスの王子様 総合攻略スレ part19■■
875 :名無しさん@非公式ガイド[sage]:2010/09/23(木) 18:16:17 ID:PGrqsT75
>>873
それはわかってる、でもそれは初期パラメータ+初期アビリティだけで十分でしょ?
仮に成長度合いを差別化するにしても、その育ち方の違いに強キャラと弱キャラの間で越えられない壁を作っては絶対にダメ
もし弱いとされているキャラが、工夫次第で強いとされているキャラの最高値と同様のレベルまで育成が出来るならまぁありかな
最強チームはキャラクターゲーム+育成ゲームなんだから、元から強いキャラなんて使いたくないって人もいるだろうし

>>874
プレイスタイル変更もいいね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。