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225 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 01:04:31.82 ID:6vMEiKBo - まあ一つ3DSを発売してはっきり分かったのは3Dの評価だな
ぶっちゃけ3Dにしたからってゲームが売れるわけでも面白くなるわけでもないって点だな 装着率が上がったわけでも売り上げが上がったわけでもないから 3Dの効果が売り上げに結びつかないとすると3DSはNGPに対して極めて厳しい戦いになるぞ なんせPSP,DSのときとは違って3D以外の全ての部分で負けてるんだから
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238 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 01:12:06.94 ID:6vMEiKBo - >>232
データにそれが現れてこないんだから何の意味も無い 結局3Dがいいって3Dに価値を感じる人もいれば、3Dイラネって逆に不快に思う人まで色々ひっくるめてこの結果なんだから ソフト会社がこのデータを見てまだ3Dにすれば売れる!とか勘違いしてたらおかしいわ
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260 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 01:44:28.67 ID:6vMEiKBo - >>257
今回は完全に戦略ミスだったんだよな NDSのときは、PSPと性能競争やって潰しあいしても勝ち目がないから あっさり路線変更でライト層、カジュアル層を狙ってそれが大成功した wiiも、端からコア層は切り捨ててライト層、カジュアル層を獲得するのを最優先にした でも携帯機の場合はライト層やらはスマホやソーシャルゲーに侵食されてきてて その対応策として任天堂はコアゲーの方に舵を切ってしまった これはもうPSPが死んだって事の判断ゆえなんだろうけど、日本ではバリバリ現役で返り討ち 海外では文字通り死んでるとはいえ、最大の難関は携帯機のコアゲー市場が存在してない事 おまけに直にNGPがやってきてそれと競合するわけだから 対してNGPは、完全にコア層狙いに特化してる。カジュアル層はPSSを使っておまけに釣れればいいな的な扱い 反面、MMOがどうたらって話やHD機とのマルチがどうたらとか極めて積極的なコアゲー戦略をとってる 戦略的に真っ向からぶつかるNGPと3DSは色々切り捨てたものが多い分だけNGPが優位だと思うな
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291 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 08:06:08.80 ID:6vMEiKBo - まだ逃げてない馬鹿がいたのか
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307 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 10:50:45.59 ID:6vMEiKBo - ゲオで最後に売ってるのを見たのは12月ぐらいだったか
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325 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 12:55:50.34 ID:6vMEiKBo - まあモンハンは普通にNGPだろ。3DSに出す理由が思い浮かばない
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208 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 14:48:36.82 ID:6vMEiKBo - PSWは毎年この時期はソフトが少ない
大体9月〜3月にソフトが集中するから
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214 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 15:18:17.23 ID:6vMEiKBo - >>209
結構、傾向はあるよ。例えばwiiDSは年末は強いけど1〜3月はかなり手薄 んで5月〜8月の、GW〜夏休みは割りと強め 勿論、タイトル数は増減するし、wiiみたくソフトがでなくなるといつが強いとかもなくなっちゃうけど
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365 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 18:21:28.93 ID:6vMEiKBo - レイトンと任天犬猫もあんまり売れてないんだよな
じわ売れしてるって感じでもなさげ
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232 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 19:07:57.29 ID:6vMEiKBo - そういう人もいるけど、今は少数派になってるんだろうな。売り上げを見る限り
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375 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 19:09:10.77 ID:6vMEiKBo - 終わったとは思わんけど、不調な出足なのは事実だと思うがなぁ
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380 :名前は開発中のものです[sage]:2011/04/07(木) 19:25:57.15 ID:6vMEiKBo - そういやアリアスとか消えたな。いつ消えたんだっけ
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