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789 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 10:33:03 ID:wvyCAaCX - ある程度自社で作らないと価格メリット出せないんじゃないかね。
PSP2の差別化には3DSより高性能化・高解像度化してレバー2本付けるるぐらい だろうけど、3DSが見た感じPS2にシェーダ機能付けたぐらいの性能になってる っぽくて省電力チップ謳ってるのに電池の持ちは短めだし、PSP2はその辺が どうなるやらって不安もあるな。 ROM一択の3DSと違って、メディアや互換性の問題もついて回るし。
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808 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 13:51:42 ID:wvyCAaCX - 追加要素加えてPSP版とか出しそうな気もするが…
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836 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 15:00:12 ID:wvyCAaCX - 片方に傾注して他方を叩くのは、どっち派でも見てて痛いしな。
正直、今世代はDS以外明確な勝ちハードがはっきりしなくて 多機種持ちで使い分けてる奴が多いからなぁ。 蔑称で派閥くくられても、どれだけの人がガチな信者やらw
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845 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 15:13:03 ID:wvyCAaCX - >>840
64の時オカは箱庭型3DアクションRPGの最高の見本になったな。 あれとPSのジャンプングフラッシュとキングスフィールドは当時衝撃受けたよ。 3Dってすげえなと思わされた。 3DS版時オカの情報出た時はwktkしたが、正直もうちょっと絵回りを思い切って アレンジして欲しかった。
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863 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 17:01:15 ID:wvyCAaCX - >>859
キンハーとか相変わらずクオリティの高い良作もあるにはあるけど、 クソな出来のソフトをこの1年ちょっとであまりに集中して出した せいで、一気にスクエニは評判落としちゃったね。 「金かけてハイクオリティ」なのがブランドだったのに、致命的。
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881 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 18:35:11 ID:wvyCAaCX - >>880
内部キャッシュの増加による読み込み時間の軽減の話じゃね? まあそれとしても「開発のしやすさ」という意味では微妙だが。 3DSはアップデートもできるようだし、PSPの利点は取り入れてると思うな。 おそらくアップデータは提携した街中のスポットで配信して、PSPでは やや面倒なアップデート作業も裏でこそっとやるつもりだろうし。 あとはDLソフトにアカウント制を導入してくれればな。 1台1本はさすがにもう勘弁。
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910 :名前は開発中のものです[sage]:2011/01/12(水) 21:11:07 ID:wvyCAaCX - >>907
例のPSフォンの発表がまだな時点で、あまり内容に期待できんなw そっち発表して終わりな予感がする。
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