トップページ > ゲーム速報 > 2009年12月28日 > pJtkh04m

書き込み順位&時間帯一覧

50 位/520 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001101000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです
FF13は売れた!しかしユーザーは失望した!
【業界】「2009年のビデオゲーム TOP10」 1位は「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」!―AP通信

書き込みレス一覧

FF13は売れた!しかしユーザーは失望した!
468 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/28(月) 12:51:17 ID:pJtkh04m
シナリオ、SO4ほど酷くはないけど、かなりダメだと思った。広がりがない
50時間も遊ばせるのは起伏がなさすぎる
→コクーンをさっさと崩壊させて、その時点で3分の2位のイメージ(FFにつきものの世界崩壊後みたいな)

クリップしたテキストでの補完とかガッカリ。ゲームとして描いてほしかった。
敵キャラに魅力が全くない
話し変わるけど、セラを前面に出して終止仇役でもよかった。
爺さんが出てきた時・・・「まさかこいつを仇役に据えるのか??」って思った
【業界】「2009年のビデオゲーム TOP10」 1位は「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」!―AP通信
140 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/28(月) 13:23:10 ID:pJtkh04m
アンチャ面白いな〜。グラもキャラも音楽も好き
これとギアーズはよく比較されるけど、オフに限って言えば今世代で甲乙つけがたい二本だ。
1→2って流れも映画さながらで最高に好き
過激な表現がある分、シューターとしての爽快感はギアーズの方が数段上だけど
アンチャも負けない魅力があるゲームだ。どっちもぜひ三作目を遊ばせてくれ
FF13は売れた!しかしユーザーは失望した!
471 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/28(月) 15:08:58 ID:pJtkh04m
>>469
キャラ設定とか土地の設定とかをクリップにまとめるのはいい
でも伝承とか13日、とくにキャラの内面の変化をテキスト化するんじゃなくて、ちゃんとゲームとして描くべきだったと思うよ。
時間と予算があればね。

伝承はアークを訪れた時みたいに、「あ〜そうだったのか」とゲーム内で納得させてほしかった
狭い割に謎だらけの世界だけに、この辺はへんなコクーン逃避行に時間を割くよりも「13の世界の謎を解く」ってのに
割いてほしかったかな
13日ももう少しやりようがあったろう。むしろ時系列に並べて1日目から本編スタートでもいい。アニメかドラマ
か映画的手法か知らんけど、ああいうのはゲームには向いてないと思った。製作者の自己マンと思ったよ。
キャラの内面はクリップで「○○の心は××のように・・・」とかでるもんな、見たくなくてもロードの間にね。
解釈を押し付けられるみたいでああいうのは好きじゃない。それぞれに違った解釈があっていいのに。

長々とスマン。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。