- FF13は売れた!しかしユーザーは失望した!
468 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/28(月) 12:51:17 ID:pJtkh04m - シナリオ、SO4ほど酷くはないけど、かなりダメだと思った。広がりがない
50時間も遊ばせるのは起伏がなさすぎる →コクーンをさっさと崩壊させて、その時点で3分の2位のイメージ(FFにつきものの世界崩壊後みたいな) クリップしたテキストでの補完とかガッカリ。ゲームとして描いてほしかった。 敵キャラに魅力が全くない 話し変わるけど、セラを前面に出して終止仇役でもよかった。 爺さんが出てきた時・・・「まさかこいつを仇役に据えるのか??」って思った
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- 【業界】「2009年のビデオゲーム TOP10」 1位は「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」!―AP通信
140 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/28(月) 13:23:10 ID:pJtkh04m - アンチャ面白いな〜。グラもキャラも音楽も好き
これとギアーズはよく比較されるけど、オフに限って言えば今世代で甲乙つけがたい二本だ。 1→2って流れも映画さながらで最高に好き 過激な表現がある分、シューターとしての爽快感はギアーズの方が数段上だけど アンチャも負けない魅力があるゲームだ。どっちもぜひ三作目を遊ばせてくれ
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- FF13は売れた!しかしユーザーは失望した!
471 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/28(月) 15:08:58 ID:pJtkh04m - >>469
キャラ設定とか土地の設定とかをクリップにまとめるのはいい でも伝承とか13日、とくにキャラの内面の変化をテキスト化するんじゃなくて、ちゃんとゲームとして描くべきだったと思うよ。 時間と予算があればね。 伝承はアークを訪れた時みたいに、「あ〜そうだったのか」とゲーム内で納得させてほしかった 狭い割に謎だらけの世界だけに、この辺はへんなコクーン逃避行に時間を割くよりも「13の世界の謎を解く」ってのに 割いてほしかったかな 13日ももう少しやりようがあったろう。むしろ時系列に並べて1日目から本編スタートでもいい。アニメかドラマ か映画的手法か知らんけど、ああいうのはゲームには向いてないと思った。製作者の自己マンと思ったよ。 キャラの内面はクリップで「○○の心は××のように・・・」とかでるもんな、見たくなくてもロードの間にね。 解釈を押し付けられるみたいでああいうのは好きじゃない。それぞれに違った解釈があっていいのに。 長々とスマン。
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