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248 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/26(土) 11:06:56 ID:wkfI3cwE - >>215
DLデータやコピー不可データの移行を可能にしてくれれば俺は別に買いなおしでもいいんだけどな DSiLLもそれがないから買えない 一々垢登録せずにネットに繋げる手軽さを売りにしてるんだろうが 反面買い替えのし易さはPS3みたいなアカウント制の足元にも及ばないな しかしWiiがハードでHD対応した所でSDのWiiもあるから 文字小さくしたりは出来ないんだよね 作る方は注意しないと偉いことに
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291 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/26(土) 13:43:44 ID:wkfI3cwE - テイルズのCMすげーな
エンディングのオチ流してるじゃねーか
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339 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/26(土) 16:51:02 ID:wkfI3cwE - FF13も酷い出来だったけどな
10や12より戦闘はマシだったけどそれでも出来が良いとは思えないし
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343 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/26(土) 17:07:38 ID:wkfI3cwE - >>341
いや悪い 確かにすげー綺麗だったし糞ゲーと主張したいわけじゃないんだが 少なくとも俺はプレイしてて具体的なマイナスポイントがいっぱい出てきてイマイチに感じたんだ 長く待ったキラーのFFへの期待のでかさもあったんで厳しい採点だったとは思うが
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362 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/26(土) 17:32:56 ID:wkfI3cwE - >>347
まずカメラワークが悪く歩きにくい 道を横に曲がった後とか回転させるの面倒だし R3で目の前に瞬間移動させるとグリッと動くんじゃなくぱっと切り替わるので位置を把握しづらい 急に視点変更できなくなる部分が混ざってるのも一因だと思う 宝箱開けるのに見栄え優先のせいか一々時間が長い 最初のファルシの神殿の中とかサッズとヴァニラの逃げるシーンとか 場面がすげー切り替わって要らないんじゃね?って移動だけのシーンを延々プレイさせられる 時にはそれで一章経過 割と終盤までほぼ一本道を道なりに進む→戦闘の繰り返しを強制される 一息つける街がなく街人との会話とか一切なしでひたすらダンジョンを突き進む感じ 戦闘は作戦変更がメインで具体的に操るのは1人、仲間は基本作戦通りに動くだけで 仲間がオートで動いてくれる分自分のキャラを細かく自由に操作出来るのかと思いきや 自分でキャラ動かして回避などは出来ないので 結局作戦支持と1キャラだけコマンド入力する斬新ながらも変てこな感じに 序章かと思ってたら適当に逃亡してる最中にいつの間にか5〜6章くらいまで進んでて シナリオの薄さに驚愕した 仲間キャラの立ち姿アップで見てるだけでも感心するクオリティなんだが ゲームとして細かい所に気が配られてないように感じるし 映画の移動シーン、雑魚との戦闘部分といったカットされる部分をメインにプレイしてる感じで悲しい
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392 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/26(土) 18:47:05 ID:wkfI3cwE - >>390
墜落した要塞の中とかに戻れないのは分かるが 普通は通ってきたフィールドや街は最後にはいつでも行けるようになるだろ ドラクエ9なんかクリア後の世界からラスダンにワープまで出来たし FFも12とか大抵の所は戻れなかったか
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