- 【話題】日本のRPGはもう駄目なのか?
885 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 10:02:57 ID:NA+lsdaC - 日本のRPGメーカーはマーケティングをしてない。RPGというジャンルをリードできてない
マーケティングとは客層や新規顧客を分析することだ ジャンルをリードするとは、マーケティングを元に新しい戦略を立てることだ 日本RPGメーカーは声の大きい固定客に媚びてるだけで、マーケティングもリードもできてない 技術力だけはあるけどそれをリードする分析力・戦略がない 「大作に似せるのは当たり前」「媚びないと売れない」と信じ込んで とにかく何らかの大作をパクって、キャラと設定だけ独自色を出せばいいと思ってる そういう作り方をするから、ゲーム性を求める客がどんどん逃げる 「こんなに媚びてるのに客が逃げる?! もっと媚びなければ!」でスパイラル ま、「技術だけの戦略バカ」というのは、RPGメーカーに限らず日本のすべてに言えるのかも知れんけどね
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- 【話題】スクエニ・河津氏「ターン性のRPGのFFは古いんだとようやく気付いた。」
289 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 10:51:50 ID:NA+lsdaC - >>285
FF13やってないけど、AI戦って意味? 最近の家庭用機RPGに限るなら、DragonAge: Origins(PC、Xbox360、PS3)がこんな感じだったよ ・Behavior おおまかな行動タイプを選ぶ。「Healer(回復役)」「Ranged(射撃型)」など ・Tactics 条件行動を決める。「敵が3体以上集まっていたらSleepを撃ち込め」など ・パーティー4人 ・リアルタイム戦闘、通常/戦闘マップ切り替えなし(敵と遭遇したらそのまま戦闘開始) ・地形要素なし(崖から落ちる、などのゲーム性は皆無) ・主人公以外の3人は基本的にAI。ただし、操作キャラクターは自由に切り替え可能 ・・・ただ、戦闘中無制限ポーズ可能なのよね、これ 「敵が凍結したら火の呪文を撃て!」という命令はできる(コンボボーナスがつく)。 でも、AIにやらせなくてもポーズして自分で火の呪文撃てばいい ぶっちゃけ、AIに任せるよりはポーズしまくって4人全員マニュアル操作したほうが強いw なので、あまりゲーム的クオリティは高くないです たぶんFF13のほうがゲーム的な面白さは上なんじゃないかと思う ちなみにDAの原型Neverwinter Nights(2002年、PC)は、会話で指示を出すと仲間NPCが動いてくれる形だった 俺 「俺の側にいてくれ」 NPC 「わかったわ」(近付いてくる) 俺 「敵だ! 突撃!」 NPC 「セアニン・ムーンボウの名にかけて!」(突撃する) 俺 「死にそうだ!」 NPC 「任せて!」(ヒールの呪文をかけてくれる) 俺はこっちのほうが面白かったと思うんだけどね。開発チームはそう思わなかったみたい
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- 【話題】日本のRPGはもう駄目なのか?
888 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 10:58:22 ID:NA+lsdaC - >>886
RPGってバランス大事だよな 戦闘凝ってるとイベントがめんどくさくなるし 難しいダンジョン解いてる最中は戦闘の画面切り替えがイラつくし
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- 【話題】スクエニ・河津氏「ターン性のRPGのFFは古いんだとようやく気付いた。」
302 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 22:03:36 ID:NA+lsdaC - 「おい盾役やってくれ」
「わかったわ! ・・・うぐっ! 痛いわ! 殴られたわ!」 「いちいちポーズ取るんじゃねえよ」 「わかったわ! ・・・うぐっ」
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- 【Wii】Wii版『ゼルダの伝説』、2010年のE3で発表! 「みなさんが本当に驚く」変更も!
520 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 23:44:44 ID:NA+lsdaC - いろいろ考えたけどすべてこのスレですでに書かれてたw
なんだろな とりあえず楽しみだ
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- 【話題】日本のRPGはもう駄目なのか?
927 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 23:52:59 ID:NA+lsdaC - >>922
GotYって仕上げの荒いゲームが好きだよなw 俺は面白ければバグぐらい構わん派だからGotYの方針には大賛成だけど
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/12/14〜12/20)FF13が圧倒的な販売数で首位
318 :名前は開発中のものです[]:2009/12/24(木) 23:55:57 ID:NA+lsdaC - FF13って初回180万予約で完売とか言ってなかったっけ?
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