- 『Amazon』に掲載の『FF13』レビュー! 有用性の高いレビューほど酷評
89 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/21(月) 08:42:30 ID:t6WtsXEM - >>75
DQ9もな、7月23日までは袋だたきだったし、袋だたきでも仕方ない内容だった。 本編は激薄だし、やり込み要素の難易度は異常だし 携帯機版出来損ない白騎士みたいな感じで。 日野は今回の野村北瀬鳥山ばりに叩かれてたし、堀井も日野を止められないんじゃもうだめだ扱いだった。 まさゆきが全てを変えたんだよ・・・。
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129 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/21(月) 23:05:29 ID:t6WtsXEM - >>105
10は最初から相当評価高かったぞ。 というか7や8が真のFFだと信じていたグループは当初から絶大な支持を寄せていた一方。 旧FFやFF9の支持組は怒り心頭だった。ただ当時の情勢では前者が多数を占めていたわけで。 12は発売から1-2日はすごく評価高かった。 糞な点が「後半のストーリーが史上最悪」という一点で、それ以外の点は一貫して高評価だから ある意味今でもその点だけ覚悟すれば十分行けるポテンシャルがある。 今回は「最初の20時間に限れば歴史的名作」な12と真逆で、 「KOTYに応募できそうな最初の30時間を超えれば名作といっていい出来」だから 発売直後の否定評価が半端ないんだと思うが。
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130 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/21(月) 23:20:48 ID:t6WtsXEM - >>119
んだな というか、「RPG」+「データを手元に残せるメモカorHDD」の組み合わせは DQだろうがFFだろうが名作だろうが駄作だろうが、中古暴落&ワゴンを絶対に避けられない。 DQ9が暴落を避けられてるのは、出来がどうとかじゃなく DSカートリッジだから、という以外の解が見いだせない。
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133 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/21(月) 23:42:24 ID:t6WtsXEM - >>131
だから「中古にあまり流れなかった」のはなぜかという問題なんだって。 一度クリアしたら常時プレイする必要がなく、かつデータを手元に置いておける構造だと 出来がどうだろうが終わったら即売って、万一もう一度やりたくなったらまた買うという行動が多発する。 FF7以降、DQ7/8、PS系テイルズ、全部これで暴落した。 データを手放さないと売れない構造は中古流れ防止には威力絶大なんだよやっぱり。
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