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名前は開発中のものです
【話題】任天堂・宮本茂氏「ネットゲームと対戦ゲームは開発者としては『逃げ』」とコメント
ゲームで肩慣らしすると宿題や仕事もはかどる? 米大学の研究
【話題】スクエニ・河津氏「ターン性のRPGのFFは古いんだとようやく気付いた。」
【話題】任天堂・岩田社長&スクエニ・河津氏「最近のFFは複雑な言葉が多すぎてついていけない」

書き込みレス一覧

【話題】任天堂・宮本茂氏「ネットゲームと対戦ゲームは開発者としては『逃げ』」とコメント
103 :名前は開発中のものです[]:2009/12/21(月) 17:47:43 ID:eFcbt5SO
Wiiのソフトがややパーティー系に偏ってるんで、自戒の念もあるかもね
「パーティーゲーに行く前に、ソロプレイでしっかり楽しめるもん作れ!」という

ドラクエ9ですらソロRPGとしてはやや微妙だし、的確かもしれない
ゲームで肩慣らしすると宿題や仕事もはかどる? 米大学の研究
8 :名前は開発中のものです[]:2009/12/21(月) 17:50:17 ID:eFcbt5SO
だよな
Geometry Warsやったあとは作業がすげーはかどる気がしてたんだよ
【話題】スクエニ・河津氏「ターン性のRPGのFFは古いんだとようやく気付いた。」
266 :名前は開発中のものです[]:2009/12/21(月) 17:55:44 ID:eFcbt5SO
リアルタイムで戦うゲームは
STG、FPS、RTSの3種でほぼ完成されてる気がする

RPGはデータで勝つゲームだからリアルタイム処理する旨みがあまりない
Oblivionとか好きは好きだが、出来のいいFPSと比較すればゲーム的にはクソゲーでしかない

ゲーム性を求めるのでなく、「自然な処理・自然な行動」を求めるならアリ
Oblivionが受けたのはゲーム性ではなく「自然な展開」だと思う
【話題】任天堂・岩田社長&スクエニ・河津氏「最近のFFは複雑な言葉が多すぎてついていけない」
215 :名前は開発中のものです[]:2009/12/21(月) 17:59:33 ID:eFcbt5SO
製作者「特殊すぎるとわからないから一般的言葉を使おう・・・
     ここは『パージ』にしておいてと」

ユーザー「なんだよくそっ、パージとか造語使ってんじゃねーよ」


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