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名前は開発中のものです
ファイナルファンタジー13、発売初日で100万本達成 PS3初のミリオン突破
FFはそろそろ王道に戻るべき

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ファイナルファンタジー13、発売初日で100万本達成 PS3初のミリオン突破
534 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/20(日) 14:37:58 ID:4apZoABq
装備が武器とアクセサリだけつっても、アクセサリ5個まで装備できんだから
従来の腕・兜・鎧・脚・アクセサリと大して変わらんぜ

しかしムービー多いな。
俺は好きだけど、嫌いな人はとことん嫌いだろうなとは思う。
FFはそろそろ王道に戻るべき
142 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/20(日) 14:48:37 ID:4apZoABq
>>129
13のグラで6〜9時代の広大なワールドマップは作るのとんでもなくねw
さらには街の数や広さまで昔を再現ってなるとな
12は5年かかっただけあって頑張ってたと思うけど

やっぱりグラがネックなんだろうな
正直PS2中期程度の質でいいから9をリメイクして欲しい
ファイナルファンタジー13、発売初日で100万本達成 PS3初のミリオン突破
537 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/20(日) 15:25:02 ID:4apZoABq
>>535
確かにな
容量が増えた分、昔のように取捨選択しなくなった感じだな
ここぞ!ってとこで使ってくれた方が印象に残るし
入れたいセリフ、場面を詰め込み過ぎだわ

折角のオプティマもまともに使え始めるのが10時間超
パーティ編成できるまでに20時間ってどういうこった
気を使うとこ間違えてるぜ…
ファイナルファンタジー13、発売初日で100万本達成 PS3初のミリオン突破
555 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/20(日) 17:04:36 ID:4apZoABq
いや通常戦闘だとファンファーレ流れるぜ
つっても今までとは別のだけど

ただ今回は戦闘もイベントのBGMが続いたりすることがほとんどだから
戦闘曲も流れないことが多いのがちょっと
ファイナルファンタジー13、発売初日で100万本達成 PS3初のミリオン突破
568 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/20(日) 17:35:52 ID:4apZoABq
>>556
9はストーリーやシステムをスーファミ時代のままグラ向上させた感じ
コンセプトが原点回帰で特に目立った進化は無かったけど、冒険してる実感はあった
飛空艇とワールドマップは今のところ9で最後
これぞ「FF」だったと思う。
ただ戦闘のテンポが悪すぎて苦行でしかないとこが難

10は13にかなり近い。ムービー満載。フィールドは13以上に一本道だけど街はある
主人公がチャラ男なのは…だったけど、
少なくとも13よりはストーリーテリングが上手い
主人公絡みの電波っぷりは置いといてサブキャラの葛藤は個人的に熱かった
戦闘のテンポや戦略性は高かったキガス

12はとにかく序盤からだだっ広いフィールドに放り出される
ひたすら移動と戦闘。
ムービーゲーに思われがちだけど会話のほとんどはテキストベース。
特に中盤はその会話すらなくなる
ストーリーの存在感が基本薄いから、自分から積極的に住民の話聞いたり、
メニューでテキスト媒体の情報(量がハンパない!)読んだりしないと没入できないかも
寄り道が本編。
ガンビット最高。
ライセンスの完成度はイマイチだったけど、やり込み要素はシリーズ随一(主観)

13はムービー云々は置いといて
もっとシステムを生かせるようにストーリーを刷り合わせるべきだったな
自由にパーティ編成できてこそのオプティマだろうに…
ただでさえシステムの解放具合が遅いのに、中盤までみんなバラバラ過ぎだぜ…


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