- 【話題】日本のRPGはもう駄目なのか?
463 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 09:23:56 ID:7vmvYCUW - >>447
4コマはそもそも子供向けの媒体なんだから、そりゃ子供向けの話題の方が売れるに決まってて、そこで扱われてるネタもそれ用のもの。 DQのプレイヤー層は老若男女入り乱れるから、4コマでの扱いは全体の人気とは関係無い。 1と2だけど、確かに2の方が ・子供(中高生含む)に人気が出やすい、 ・やってる事が漫画と同じだから深い描写が必要無く纏めやすい 等の理由で人気が出やすいとは思う。 けどそれは「オタク文化に染まる素質がある層への人気」であって、一般層への浸透のための素材としてはどうだろうね。 深く狭くで売る事を目的にするならそれで良いけど、広く浅く広めたかったら素材のバランスが重要になるはずで、 JRPGはそのバランスがかなりオタク文化よりに偏っちゃってる様な気がする。 >>453 兵士はともかく指揮官クラスとかって、貴族とか人質にとられた支配民族の族長の孫とか、そんなんだからでしょ。 それにそういう人でも、大体表舞台に出て活躍しだすのは30前後になってからだと思うけど。 ローマの初代皇帝であるアウグストゥスとか ・世紀の天才の後継者に指名された傍流の子供 ・政治の表舞台に立たされた時は若干18歳 ・戦えば負ける程の戦下手で、戦いは同い年の親友の協力で乗り切る ・人づきあいが苦手なので外交は同年代の友人の協力で乗り切る ・美男子 等など、とってもJRPGの主人公っぽい人だけど、 結局勝者になって覇権を確立するのは35になってからとかなんで、最後はおじさんだしなw
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469 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 10:26:22 ID:7vmvYCUW - >>467
違うよ。作り手が「向き合うべき客」を間違えてるだけ。 イノベーションのジレンマみたいなもんで、「ゲーム内容よりラノベ的なストーリーと映像を求めてるメインの客層」に合わせてゲームを作っていたら深みにはまってしまい、メイン以外の客層が入って行けないゲームが増えて行った。5,6年前は本当に酷かったと思う。 洋ゲーやネトゲの台頭と、DSWiiの方針転換の成功に押されて、最近は大分マシになってる気はするけどね。 >>468 抽象的過ぎて何言ってるかわかんないよ。
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477 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 11:16:18 ID:7vmvYCUW - ああ、ようやく>>468が何を言いたいのか解った。
>>1はお約束の話をしてるはずのなのに、このスレは自由度や見た目の話題ばかりでスレ違い。 でも誰もそのスレ違いについて突っ込んでない。 つまり、お約束についてはそれが常識になってしまっているから、誰もが無意識に>>1に同意してるから、突っ込みが無い。 こういう意味なんだな。 >>1の話題自体は「映像がリアルになればお約束は不自然になる」とか「お約束通りばかりで自縄自縛」あたりでとっくに結論が出てるから、いまさら誰も口にしないだけなんじゃないか?
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480 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 12:05:22 ID:7vmvYCUW - >>478
言われて初めてソース元を読んでみたけど、印象が>>1と180度変わっちゃうな。 この人の言ってる事、俺はほぼ完全に同意だわ。 ソース元を読んで無かった俺が悪いんだけど、>>1の抜粋はちょっと悪質だぞ。
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490 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 14:12:28 ID:7vmvYCUW - >>489
別に斬新じゃなくてもいい。 ムービーだキャラだのキャッチーな要素は程々に抑えて、自分で動かせない時間がそこまで長くない、普通のゲームをやらせて貰えさえすれば。
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493 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 14:20:51 ID:7vmvYCUW - >>491
ハリウッド映画が好きな人は小説を読むのが好きなのか。斬新な意見だな。
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502 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 16:44:22 ID:7vmvYCUW - >>501
格ゲは廃れてないぞ。 多分DQFF以外のRPGで、鉄拳やスト4に売上で勝ってるものは無いんじゃないか? 世界規模で見れば、ソウルキャリバー4でもダブルミリオンだしな。
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506 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/15(火) 17:52:22 ID:7vmvYCUW - >>504
他のレスには触れずに返しやすいレスにだけ反応するのもどうかと思うぞ
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