- 【話題】日本のRPGはもう駄目なのか?
287 :名前は開発中のものです[]:2009/12/12(土) 15:17:58 ID:ejwT4qLX - >>284
TRPGはソロアドベンチャーじゃないからな 理論的にはなんでも可能だが、実際問題としてできないことが多い ほとんどのゲームマスターは素人だし、セッションにはプレイヤーが複数いるからだ だからTRPGは自由なゲームというより「自然な」ゲームと言った方が正しい Oblivion系のRPGは「自由な」ゲームだ それもプロが用意してくれた、プレイヤー1人だけのソロアドベンチャーだ 自由=楽しさ、とは限らないが、「TRPGではできないことができる」楽しさがある TRPGに近いのはMMORPGだよ あれはプレイヤーがone of themになる代わりに戦闘を楽しませてくれるTRPGだ
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- 【話題】『ファイナルファンタジー XIII』ファミ通クロスレビューで満点ならず
563 :名前は開発中のものです[]:2009/12/12(土) 15:20:00 ID:ejwT4qLX - 40点取ってもベイグラ
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- 【話題】日本のRPGはもう駄目なのか?
292 :名前は開発中のものです[]:2009/12/12(土) 16:22:18 ID:ejwT4qLX - 演出とシステムの比重の違い、というのがひとつあると思う
野球にたとえると @ツーアウト満塁から逆転ホームラン! A1-2からバッターが空振り。 の違いかな。@は展開の面白さだが、Aは駆け引きの面白さだ 地味だから面白くないというのはちょっと違う むしろ地味な部分が読めるようになると俄然面白くなるのが洋ゲーだ たとえば、プレイヤーが崖っぷちを歩いていて、巨人と遭遇したとする 「小さな可愛い女の子がド派手な必殺技で巨人を倒す!」 → @逆転満塁ホームランタイプの「面白い」 「巨人を崖へおびき寄せようとしたら一発殴られた」 → A1-2から空振りタイプの「面白い」 日本人は@だけを「面白い」という人が多いような気がする まあ、そもそも一言に洋ゲーって言ってもBethudaとBlizzardとBiowareじゃ全然違うけどな
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