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22 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/10(木) 01:21:35 ID:Q/CTYm1D - >>17
DQ9のすれ違い通信の仕様上、すれ違い状態のDQ9が31台以上周りに存在していれば 無限にすれ違いを繰り返せる。
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51 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/10(木) 02:38:56 ID:Q/CTYm1D - DQ9で単純なコマンドターン制でも戦闘中敵味方入り乱れて戦ってる演出見たら、
問題がシステムそのものではないことはすぐに分かる。 まあ、DQ9くらい動くようになると、背後から近寄ってるときは気付かれたかどうか 判定してダメージにボーナス付けろよと思ってしまうが、そこを駄目なメーカーというか 馬鹿なシステムデザイナーは戦闘中に背後に近寄ったら○○の操作でダメージアップ! みたいなことやって客に逃げられる。 何を入れると客が面倒を感じるかということを考えられない人間が操作の手数だけ増やして 凄いものを作ってると思い込んでるのが今のJRPG。
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154 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/10(木) 23:40:38 ID:Q/CTYm1D - そもそも開発者は、声がでかい人間は売れ筋から外れてるってことを
もっと売上に影響する要素として重視すべき。
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5 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/10(木) 23:52:05 ID:Q/CTYm1D - ハードの累計さえ増えればユーザーは増えなくてもいいってことなのかね
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