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698 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/04(金) 11:03:44 ID:E5p1NIHm - >>694
モンハン3の週でWiiは9万台だったな その数字は越えてきそうな気がする
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823 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/04(金) 19:09:47 ID:E5p1NIHm - 某所から
2007年03月:PS3「ガンダム無双」初週17万本・累計32万本 PS3のみ 2007年11月:PS3「真・三國無双5」初週18万本・累計37万本 PS3/X360/WINマルチ 2008年12月:PS3「ガンダム無双2」初週16万本・累計28万本 PS3/X360/PS2マルチ 2009年03月:PS3「無双OROCHI Z」初週10.4万本・累計22万本 PS3のみ(移植作) ちなみにOROCHI Zの初日は7.9万本 戦国無双3はこの調子だと初日8.1万本・初週10万本?・累計20万本?って感じか マルチでもない完全新作としては、とても好調とは言えんだろう
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859 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/04(金) 20:17:27 ID:E5p1NIHm - >>857
日本、北米、欧州なんて分け方するからそう見えるだけ 一つの国として見たら、日本はアメリカに次ぐ大きな市場だよ 欧州各国や不正ソフト天国のアジア圏とは比べ物にならない 日本の問題は、ユーザーの好みが他の国と違いすぎるところだろ
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868 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/04(金) 20:54:45 ID:E5p1NIHm - バイオは自業自得だよな
PSで売ってた時はミリオンソフトだったのに、よく分からんハード戦略でDC独占とかGC独占とか フラフラやってるうちにどんどん売上げ落ちて数十万本クラスのタイトルに テイルズも同じだな
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887 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/04(金) 21:31:27 ID:E5p1NIHm - >>877
移植を繰り返して本数積み上げたのを正解と言われてもな 移植するにはその度に開発コストも宣伝費もかかるわけで その上、安易な移植を繰り返すことでメーカーとしての信用も損ねてる GC専用からPS2に移植するのに開発者が地獄を見たのは有名な話だし それら失ったものも全部ひっくるめて、「結果的には正解」なんてとても思えないがな GC専用と謳った最初の戦略ミスを力づくでカバーしただけで
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904 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/04(金) 22:36:50 ID:E5p1NIHm - >>889
本数さえ出ればそれでいいと?完全版商法も全肯定ですか? 独占謳ってハード買わせておいて、思ったより売れないから移植しましょうねって そういうことやってるからユーザーが半信半疑になって新作買わなくなってるって、 色々な場所で指摘されてることでしょうに
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