- 【話題】宮本茂×飯野賢治が「マリオ64」について対談!
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 02:16:38 ID:Q63bbq7B - 飯野:実はまだマリオ64をクリアしてないんですよ。
僕、マリオシリーズって大好きでマリオ3なんてファミコンが熱暴走するくらい電源入れっぱなしで遊んだんです。 でも マリオ64はできなくて。ずっと考えてたんですが、初心会(注1)で初めてマリオ64を触った時、すごく自由な世界観を感じたんですね。 鳥に捕まったり、花畑の中を走り回ったら蝶々が出てきてびっくりしたり、わーっと滝に落ちたり、空を飛べたり。 いいかげんに遊べて、そのなかでももっと遊びたい人は極めろよみたいな。 でも、製品版だと、すごく厳しい部活に入ってしまったような気がしたんですよ。 看板をマメに読んだり、スター何十個とろうという方向に自分自身がいかなくなっちゃって。 僕にとってマリオ64というのは、すごくアバウトで自由な雰囲気があったんです。 64版だとピーチ姫もクッパもリアルになっちゃって、助けてとかさらわれたというのがすごくリアルに感じてしまって、気軽に楽しめなくなっちゃったんです。 4コマ漫画が劇画になったような。 僕は宮本さんて良質な4コマ漫画をいっぱい描かれるような人だと思ってたんですね。 その辺の話を聞きたくて。 宮本:難しいな。マリオとゼルダの境目がなくなってきたという話ですね。 飯野:まったくそうです。 宮本:N64でできる面白さって何かと何かというと、3Dのリアルなものですよね。 その中で破綻のない3Dを作ろうとすると、どうしても遊びの少ないゲームになってしまった部分もあるんです。 理想を言えばもっとおおらかにやりたい。 だから確かに初心会バージョンの方が可能性を秘めていた。 でも、仕上げのレベルは製品版のほうがいいと思ってるんです。 やっぱり適度に遊ばせてくれたり、緊張感が欲しいというユーザーもいるわけで。 だから言ってることはすごく良くわかるし、将来の可能性という意味では良いと思うんやけど、それでは、商品として足りないと思うのね。 飯野:宮本さんのお仕事って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。 だから水中で貝にやられる演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。 喜んで貝に突っ込んだり、わざと壁にぶつかったり落っこちたりしたんですよ。 そしたらしっかり同じようにダメージを食らっちゃって。 正直「あれ?」って感じがしたんです。 僕は宮本さんだったらアクアノートのさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。 はじめはインタラクティブな部分が楽しいんだけど、やりこんだらそこに奥行きがあるみたいな。 そんな息が非常に長いゲームがあってもいいんじゃないかと思うんです。 それが今回のマリオでは感じられなかったんですね。 宮本:それは飯野さんとか飯田君(注2)とかが頑張ったら?(笑)。 きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。
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- 【話題】宮本茂×飯野賢治が「マリオ64」について対談!
2 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 02:16:45 ID:Q63bbq7B - 飯野:僕はマリオ64ってカメラがすごく優秀だと思うんです。
僕はCG屋でもあるので、カメラの位置については、自分なりの方法論や方程式をもっているつもりなんです。 マリオ64はそういう意味では良くできた、気持ちよくスクロールするサッカーゲームみたいな印象を持っている。 でもその中で唯一気になるのが、敵を投げ飛ばしたりとか、クリアしたときのカメラの位置なんですね。 ボスと戦っていたときの位置のままでカメラが固定していたり、倒したら余計にカメラが敵の方を追ってしまっている。 だから演出がだるい気がするんです。 漫画で女性のお尻を触ったときに、次のコマで、何するのよエッチ、ってビンタのあとが頬についているみたいな省略の技術というか。 クッパを投げてドカーンというときのカメラワークは、敵が落っこちているのを見せずに、煙だけ上がっている方が演出として面白いんじゃないかと思うんです。 宮本:ありがとう。そうだよね。正しいよね。 本来は星が出たところとか見せる気はなかったんだけど、それをどうしても見せないと解りにくいということで、無理やり今のシステムの中で見せる方法を考えたり。 いや、どんどん言ってください。参考になりました。 飯野:僕もマリオチームに入って、マリオを作りたいですよ(笑)。 宮本:入ったら(笑)。 カメラ結構ほめてくれるけど、ぐちゃぐちゃ勝手に動いて遊びにくい、俺が作った方が良いカメラができるって言うユーザーも多いんですよ。 わりと3Dのことを全然知らない人の方がカメラ面白いって言ってくれるんで、それはそれで良かったとは思っているんだけど。 飯野:絶対不可能ですよ。僕もカメラの位置って相当研究したんですね。 それが初心会で見たとき、すごいのが出てきたわと思って。 優秀な人が作るとこんなに凄い答えが出てくるんだと思って、びっくりしたんです。 (注1)初心会 当時任天堂製品の流通を押さえていた玩具問屋組合の名称。 ここでは、メーカー展示会・内覧会という意味か。 (注2)飯田君(飯田和敏氏) 飯野氏とともに90年代を代表するゲームクリエイターの一人。 代表作は「アクアノートの休日」「巨人のドシン」等。
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- 【話題】任天堂「最初、飯野賢治さんを信用できなくて、疑ってしまった。だから開発に時間がかかった」
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 02:40:29 ID:Q63bbq7B - 任天堂・佐藤 世の中にはなかなか知られていないと思いますけど、
飯野さんのディレクションはすごくしっかりしているんですよ。 飯野 漠然とした指示の出し方は逆に苦手なんです。だいたいどの仕事をやっても、 「こんなに飯野さんがいろいろ指示するとは思いませんでした」と言われます(笑)。 どんなパブリックイメージなんでしょうね(笑)。 佐藤 パブリックイメージって大切ですよね。開発終了の打ち上げの席で チームの中心人物が、「最初のうちは飯野さんを信用できなくて、 言われた指示に疑ってかかってしまい、開発に時間がかかった」なんてことを言ったり(苦笑)。 飯野 しかも「その時間が、もったいなかった」って(笑)。 「次からは、飯野さんのことを信用して開発ができます」と言っていましたけど、 反省と抱負が「今回は信用できなかった、次は信用する」なんて、 真横で死んだ親父の悪口を言われたみたいな気持ちですよ(笑)。 佐藤 ただ、サウンドを組み込むスタッフだけは早い段階から信用して いたみたいですね。飯野さん自身が音楽を担当していたので、 意思疎通の機会が多かったせいかもしれません。 http://www.nintendo.co.jp/nom/0904/p2/index03.html
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- 【話題】任天堂、3Gワイヤレス接続対応の携帯ゲーム機を検討か--岩田社長が英紙で発言
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 04:32:00 ID:Q63bbq7B - 任天堂、3Gワイヤレス接続対応の携帯機を検討か--岩田社長が英紙で発言
任天堂がデジタルダウンロード専用の携帯機に目を向けているのかもしれない。 そして、携帯電話機と同様の3Gワイヤレスネットワークを使って直接ダウンロードすることになるかもしれない。 任天堂社長の岩田聡氏はFinancial Timesに対し、同社はAmazon.comの電子書籍端末 「Kindle」と同様のシステムに注目していると述べた。Kindleユーザーは3Gワイヤレス 接続経由で電子書籍を直接ダウンロードできる。ワイヤレスデータ通信のコストは、 Kindleの価格の一部に含まれている。 岩田氏はFinancial Timesに対して、「(Kindleは)ユーザーが通信コストを負担しない 新しいビジネスモデルである点で興味深い」と述べ、「(携帯電話料金で)月に 数千円を支払える人だけがiPhone顧客になれる。これは任天堂の顧客には合わない。 なぜなら、われわれは娯楽製品を作っているからだ」と語った。 岩田氏はまた、こうしたワイヤレス通信との融合で、将来の携帯機の価格が どれだけ上昇するのかを懸念している。「実際にこれをすれば、ハードウェアのコストが上昇し、 任天堂による価格上昇に対して不満を述べるだろう。しかし、これは将来の選択肢の1つである」(岩田氏) http://japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20402889,00.htm
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