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名前は開発中のものです
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(09/11/16/〜11/22/)トモコレ首位奪回!新作では太鼓が健闘

書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
299 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 00:16:09 ID:GoScfXKl
>>297
アフィで稼いでる2chでアホぬかすなよカス
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(09/11/16/〜11/22/)トモコレ首位奪回!新作では太鼓が健闘
500 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 03:40:22 ID:GoScfXKl
・桃鉄・・・4.4万
・太鼓2・・・4.6万突破


なんつーか
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
452 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 16:18:14 ID:GoScfXKl
米国の年末商戦動向--PS3は感謝祭の週に44万台販売される
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20404660,00.htm

任天堂は米国時間11月30日、米国の感謝祭の週に55万台の「Wii」を販売したと発表した。
ニーも米国時間12月1日、同様に「PlayStation 3」(PS3)の販売台数を発表し、44万台販売されたことを明らかにした。
2009年のMicrosoftは、Xbox 360の販売台数についてそれほど誇示する様子は見られない。
同ゲーム機の感謝祭の週の状況について推定することはできる。〜感謝祭の週には 12万4850台のXbox 360が売れたことになる。

2009年10月第四週北米売り上げ台数
Wii  55万台(メーカー発表)
PS3 44万台(メーカー発表)
360 12万台(NPDからの推計値)
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
455 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 16:22:52 ID:GoScfXKl
30万ってのはVGからの予測値らしい。
ちなみにkotaku予想。
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
457 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 16:24:56 ID:GoScfXKl
あ、10月第四週の売り上げじゃなくて11月第一週だった。
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
461 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 16:31:12 ID:GoScfXKl
FIFA10が今年ヨーロッパで最も売れたゲームになったらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1971158.html
10月にEAから発売されたFIFA10が、今年ヨーロッパで最も売れたゲームになったらしい。
なんでも、EAの発表によると、

・FIFA10は全世界で450万本販売され、このペースは前作を26%上回っている
・今シーズンのライバルはMW2とアサクリ2
・ヨーロッパでは現時点だとMW2より販売本数も販売金額も上回っている
・毎日オンラインでは平均300万試合が行われ、累計では1億1300万試合を越える
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
462 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 16:32:27 ID:GoScfXKl
PSPgoでUMDのゲームが遊べるようになる?
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1974968.html
PSPgo最大の弱点とも言われているUMDのゲームが遊べないという問題が、もうすぐ解消されるかもしれないらしい。
なんでも、ゲームやパソコンの周辺機器メーカーとして有名なLogitechが、
PSPgoに接続するタイプのUMDドライブを開発しているという噂があるんだとか。
http://livedoor.2.blogimg.jp/gehaneta/imgs/1/a/1a0efa7d.jpg
■■速報@ゲー速板 Vol.531■■
463 :名前は開発中のものです[sage]:2009/12/03(木) 16:33:19 ID:GoScfXKl
EAはデジタルゲーム市場がパッケージゲーム市場を越えると考えているらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1972907.html
FIFA10やLeft 4 Dead 2といったゲームが最近好調なEAだけど、そんなパッケージゲーム市場を近いうちにデジタルゲーム市場が越えると考えているらしい。
なんでも、EAのCEOのJohn Riccitielloが、

・去年は60本、今年は50本ゲームを発売したが、来年は40本になるだろう
・将来はそれが30本になっても驚かないだろう
・本数を減らすのはクオリティーを重視するため
・Left 4 Dead 2は発売2週間で200万本売れた
・ゲームというと人々は箱○、PS3、Wiiといったものを思い浮かべるが、そんな人達はサブスクリプション(定額課金)やマイクロトランザクション(アイテム課金)といったもの、そしてFacebookやPogoのゲームといったオンラインサービスについて忘れている
・デジタルゲームの市場を全て合わせればゲーム業界の40〜45%を占めるが、それは来年もっと大きくなり、家庭用ゲーム機市場を上回るだろう
・数年前にEAはこの未開拓の市場に乗り出すことを計画し、その結果前四半期だけで1億3800万ドルの収入があった
・我々の目標はパッケージビジネスで儲けることだが、今後はデジタルビジネスも同じくらい重要になる
・Playfishを買収したことで1ヶ月に6000万人を集めることが出来るが、それらはThe SimsやFIFA、その他のEAのIPとは被ることがないため、巨大な相乗効果を生むことが出来る


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