- ■■速報@ゲー速板 Vol.529■■
328 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/26(木) 01:23:27 ID:QYSbyjaC - AAAの戦闘は単体ではよくできているんだがRPGだから繰り返してやるものなのにいちいち時間がかかり過ぎるからな
野生の敵がポケモンのwi-fiバトルだったら面白いけど毎回毎回それだと長いよねって
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334 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/26(木) 01:37:43 ID:QYSbyjaC - >>333
あれ系の戦闘の弱点はキャラの挙動をリアルにすればするほどもっさりするんだよな かと言って変な風にすると不自然で気持ち悪い オブリのキャラのジャンプの仕方はきもいが実際人間がジャンプしたらあんな感じになるだろうし見せ方とテンポを両立するのは難しいな
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336 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/26(木) 01:48:34 ID:QYSbyjaC - >>335
DQ8はほとんどゼシカ専用だったろw それにAAAもラジアータで既にやってるし
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