トップページ > ゲーム速報 > 2009年11月26日 > QYSbyjaC

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名前は開発中のものです
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書き込みレス一覧

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328 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/26(木) 01:23:27 ID:QYSbyjaC
AAAの戦闘は単体ではよくできているんだがRPGだから繰り返してやるものなのにいちいち時間がかかり過ぎるからな
野生の敵がポケモンのwi-fiバトルだったら面白いけど毎回毎回それだと長いよねって
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334 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/26(木) 01:37:43 ID:QYSbyjaC
>>333
あれ系の戦闘の弱点はキャラの挙動をリアルにすればするほどもっさりするんだよな
かと言って変な風にすると不自然で気持ち悪い
オブリのキャラのジャンプの仕方はきもいが実際人間がジャンプしたらあんな感じになるだろうし見せ方とテンポを両立するのは難しいな
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336 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/26(木) 01:48:34 ID:QYSbyjaC
>>335
DQ8はほとんどゼシカ専用だったろw
それにAAAもラジアータで既にやってるし


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