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562 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/20(金) 19:28:10 ID:i0SJ6zc+ - >>561
スクエニに限らず、新規タイトルでドカーンと売れたのってなんかあったっけ? 白騎士?
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592 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/20(金) 20:45:39 ID:i0SJ6zc+ - >>588
発売日に買ったオトメディウスの実績未だに1000いかないんだけど ここ数ヶ月これ以外で箱動かしてねぇや
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637 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/20(金) 22:13:37 ID:i0SJ6zc+ - >>634
味方も敵も手数が限られてる中で考えて、しのいだり打開したりするのが楽しいんじゃん 将棋とかチェスとかだらだら交互に打つなよ、って話にはならんだろう …なんか違うな
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659 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/20(金) 22:30:41 ID:i0SJ6zc+ - >>650
時間さえかければ誰でもクリアできる、って重要だと思うよ 純粋なプレイヤーの力量を求める比率の高い格ゲーとかSTGとか、間口がどんどん狭くなってったし ゲームセンターCXで有野が餓狼伝説に挑戦した回は見てて有野がかわいそうで仕方なかった 1ステージ勝つのがやっとで、すごい辛そうな顔してたもん
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672 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/20(金) 22:40:17 ID:i0SJ6zc+ - >>668
あれの戦闘が不評な理由がいまいちわからん 弱点部位突いてダウンかエアー取ってブーストで連続攻撃とかすごい面白かったんだけど
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