- ■■速報@ゲー速板 Vol.525■■
945 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 02:27:39 ID:OVhUxoiG - 新作RPGと言いながら、あのRPGが帰ってくるとは・・・
どっちなんだはっきりせい
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/11/02〜11/08) ウイイレ首位、長期作品盛り返す
354 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 10:26:07 ID:OVhUxoiG - VGに何の意味が・・・
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.526■■
60 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 22:52:01 ID:OVhUxoiG - やっぱFF13はBD製造数の関係で絞られてるのかなぁ。
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.526■■
62 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 22:56:04 ID:OVhUxoiG - Call of Dutyシリーズのビジネスモデルにマイクロトランザクションを採用か、Activisionが発言
http://beeep.jp/2009/115193.html >ActivisionのCFOであるThomas Tippl氏が、Call of Dutyシリーズにオンラインでの少額課金による追加コンテンツ販売の導入を検討していると発言しています。
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.526■■
63 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 22:56:51 ID:OVhUxoiG - 「God of War III」のサントラにドリーム・シアターが楽曲を提供している事が明らかに
http://beeep.jp/2009/115181.html >超絶テクのプログレメタルバンドとして有名なドリーム・シアターが「God of War III」にインストの楽曲を提供している事が明らかになりました。 有名といわれても全然シラネ
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.526■■
64 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 22:59:48 ID:OVhUxoiG - 箱○版鉄拳6はあまり売れていない?
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1883284.html >10月末に世界中で発売された鉄拳6だけど、どうも箱○版はPS3版に比べてあまり売れていないかもしれないらしい。 >箱○版がチャートに登場したのはイギリスの15位と日本の11位だけで、しかもどちらも2週目にはトップ20位以内から消えていたりする。
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.526■■
67 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 23:03:22 ID:OVhUxoiG - ロシアでのPS系プラットフォームの販売台数
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1854537.html >普段あまり情報の入ってこないロシアのゲーム市場だけど、 >先々週行われたソニーの発表会から色々な事が分かったらしい。 ・現時点でのハードの販売台数は、PSPが80万台でPS3が21万台 ・PS3は箱○やWiiより普及している(具体的な数字は無し) ・PS3はハード1台に付きソフトが5本売れている ・PS3の年度別(3月までの)販売台数と累計販売台数は 2009年 7万2000台(26万台) 2008年 10万4500台(18万8000台) 2007年 8万3500台(8万3500台) (2009年は予想) ・今年度末(2010年3月)時点でのプレイステーションプラットフォーム(PS2、PS3、PSP) のハード売上は206万台になり、その内95万台がPS2だろう ・今年度のプレイステーションプラットフォームのソフト売上は215万本だろう ・PSNのアカウント数は15万件で、これまでにダウンロードされたコンテンツは300万個 >まあとりあえず今回のことで分かったのは、以前紹介した人口が500万人弱のノルウェーと >ロシアのゲーム市場(PS系)の規模は、そんなに変わらなかったってことかなぁ。
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.526■■
81 :名前は開発中のものです[sage]:2009/11/16(月) 23:33:52 ID:OVhUxoiG - FF13は出荷できない可能性もある。
BDのビデオが300万本、PS3ゲームでも300万本超。 国内のBDはRとかを除けば今年は9月まででこんな物。 製造キャパシティもそれに見合った物な中で、初週で100万本以上出荷されるFF13はかなり大きい。 仮に初週を80万本程度で見込んでた場合、それが120万本くらいに伸びただけでも差は40万本。 40万枚というと、今年のゲームで製造した総数の1割以上。 ビデオ含めて全体に対しても5%くらいの比率になる。 急にそこまでの増加が可能かは分からんべ。
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