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2009年11月03日
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zCQ6G8Bq
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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
Xbox360が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
書き込みレス一覧
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
788 :
名前は開発中のものです
[sage]:2009/11/03(火) 16:07:54 ID:zCQ6G8Bq
シューティングはイライラ棒化、格闘ゲームは操作やシステムの複雑化が、
新規プレイヤー参入の障壁となり衰退した。
他にも、シューティングや格闘以上におもしろいゲームジャンルが台頭したのと、
ゲーセンやアーケードゲーが斜陽傾向にあったのも原因だけどね。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
790 :
名前は開発中のものです
[sage]:2009/11/03(火) 17:07:55 ID:zCQ6G8Bq
補正って何?
Xbox360が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
171 :
名前は開発中のものです
[]:2009/11/03(火) 17:24:19 ID:zCQ6G8Bq
純粋にハードの質が悪いから売れて無いんだろ。
オタク向けとか言い訳すんな。
あと、オン対戦が有料だから、それでB層や子供を遠ざけちゃってるってのもありそう。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
792 :
名前は開発中のものです
[sage]:2009/11/03(火) 18:43:11 ID:zCQ6G8Bq
>>791
そんな変な仕様のゲームは知らないしやったことがないな
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