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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
767 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/30(金) 16:19:50 ID:cg5mb+iT
大多数の日本人がFPSなんて知らないんじゃないかな。
それは日本人がとっつきやすい面白いFPSが無いのが問題。
個人的には非常に面白いと思うジャンルだが…

しかし今まで全く売れなかった洋ゲで、いかにもとっつき難いCOD4が20万以上売れてきている。日本のメーカーも少しは危機感があってもいいかと…
また和製FPSが無いのたからチャンスかとも思う。

【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
770 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/30(金) 17:24:27 ID:cg5mb+iT
COD4が日本で20万以上売れてるんだからFFやDMCみたいなキャラでやればそれ以上には売れると思うけどねぇ…
内容はパクればいい。
と言っても格ゲでラグが酷いようでは日本のメーカーの技術力じゃ無理か…

まあ俺がコマンド式JRPGに飽きただけかもだがw
洋FPSやってる方が遥かに面白い。
ま、面白いと思うのでやった事のない奴は食わず嫌いせずやってみれ…
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
773 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/30(金) 19:20:34 ID:cg5mb+iT
>>771
そか?
コンシューマでネット対戦が出来るFPSは比較的最近の話しだと思うが?

何かあったか?
具体例よろすく。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
775 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/30(金) 21:17:36 ID:cg5mb+iT
>>774
最初からCOD4について書いてるし、ネット対戦にも触れているが…
最近のFPSも知らなくてFPS語るなカス。


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