トップページ > ゲーム速報 > 2009年10月25日 > BQfDcUOs

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書き込みレス一覧

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991 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 09:58:32 ID:BQfDcUOs
>>974
面白いって抽象的じゃん
売れなかったけど面白い作品なんていくらでもあるし

一番売れるって事は初動のネームバリューだけじゃ不可能だし
一番多くの人にお金払ってでも遊びたいって思わせられたって事だから
それは立派な勲章だろうな
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36 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 11:15:44 ID:BQfDcUOs
>>34
長文で嘘書くなよ
ぶつかったのはWiiリモコンに付けたラケット型アタッチメント
リモコン自体はストラップ手首に付けてたしそもそも手から滑ってない

余計なアタッチメントはつけんなって事さ
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39 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 11:23:37 ID:BQfDcUOs
>手法そのものは昔からあり、すでに無数の実装事例が存在する。
>代表的な例としては「スーパーマリオブラザーズ」や「ストリートファイター II」におけるテンポアップや、
>「ゼルダの伝説」シリーズのバトルシーン移行時におけるシームレスな曲調の変化などが挙げられる。
>これらの従来の手法と「ADAMS」が実現するアダプティブミュージックの最大の相違点は、
>サウンドシステムの一機能として、ピッチアップ、キーチェンジ時の整合性を保ちながら、
>フレーズ間のシームレスかつ柔軟な連結を実現しているところだ。
>従来の手法は基本的に力業であり、「ADAMS」はいままでありそうでなかったソリューションだ。

つまり手法としては今まであった物だがより良く進化させたって事か
良い事じゃないか
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50 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 13:01:50 ID:BQfDcUOs
>>48
これが3と平行して作ってたモンハンの正体だとしたら怒るよ僕
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76 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 15:50:32 ID:BQfDcUOs
次世代PSPや次世代DSってどんな感じになるんだろうな
PSPはWiiを越える性能で念願の右スティックを搭載したり
DSは画面が4つになったりするのかしら
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79 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 15:55:33 ID:BQfDcUOs
タッチパネルも搭載すんじゃね>PSP2
DSだけならともかくipodタッチとか
Windows7もタッチパネル対応とか時代がそんな流れだし
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102 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 17:38:38 ID:BQfDcUOs
>>96
ふふ、未熟者め
数独遊ぶ時にタッチパネルは最高だぜ
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126 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 20:22:42 ID:BQfDcUOs
>>124
妥協したのではなく不必要な部分をディレクターズカットしただけだろ
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147 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 21:08:34 ID:BQfDcUOs
調べられないんだろ
そのくらい察してやれよ
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158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 22:50:06 ID:BQfDcUOs
>>157
アニメーションが魅力の9割を占めてると考えればなんら問題はない


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