- ■■速報@ゲー速板 Vol.520■■
991 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 09:58:32 ID:BQfDcUOs - >>974
面白いって抽象的じゃん 売れなかったけど面白い作品なんていくらでもあるし 一番売れるって事は初動のネームバリューだけじゃ不可能だし 一番多くの人にお金払ってでも遊びたいって思わせられたって事だから それは立派な勲章だろうな
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
36 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 11:15:44 ID:BQfDcUOs - >>34
長文で嘘書くなよ ぶつかったのはWiiリモコンに付けたラケット型アタッチメント リモコン自体はストラップ手首に付けてたしそもそも手から滑ってない 余計なアタッチメントはつけんなって事さ
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
39 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 11:23:37 ID:BQfDcUOs - >手法そのものは昔からあり、すでに無数の実装事例が存在する。
>代表的な例としては「スーパーマリオブラザーズ」や「ストリートファイター II」におけるテンポアップや、 >「ゼルダの伝説」シリーズのバトルシーン移行時におけるシームレスな曲調の変化などが挙げられる。 >これらの従来の手法と「ADAMS」が実現するアダプティブミュージックの最大の相違点は、 >サウンドシステムの一機能として、ピッチアップ、キーチェンジ時の整合性を保ちながら、 >フレーズ間のシームレスかつ柔軟な連結を実現しているところだ。 >従来の手法は基本的に力業であり、「ADAMS」はいままでありそうでなかったソリューションだ。 つまり手法としては今まであった物だがより良く進化させたって事か 良い事じゃないか
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
50 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 13:01:50 ID:BQfDcUOs - >>48
これが3と平行して作ってたモンハンの正体だとしたら怒るよ僕
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
76 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 15:50:32 ID:BQfDcUOs - 次世代PSPや次世代DSってどんな感じになるんだろうな
PSPはWiiを越える性能で念願の右スティックを搭載したり DSは画面が4つになったりするのかしら
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
79 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 15:55:33 ID:BQfDcUOs - タッチパネルも搭載すんじゃね>PSP2
DSだけならともかくipodタッチとか Windows7もタッチパネル対応とか時代がそんな流れだし
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
102 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 17:38:38 ID:BQfDcUOs - >>96
ふふ、未熟者め 数独遊ぶ時にタッチパネルは最高だぜ
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
126 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 20:22:42 ID:BQfDcUOs - >>124
妥協したのではなく不必要な部分をディレクターズカットしただけだろ
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
147 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 21:08:34 ID:BQfDcUOs - 調べられないんだろ
そのくらい察してやれよ
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.521■■
158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/25(日) 22:50:06 ID:BQfDcUOs - >>157
アニメーションが魅力の9割を占めてると考えればなんら問題はない
|