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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
627 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/24(土) 16:01:12 ID:zl01xT3b
>>625
ボウガントレーニングのTPSは実に楽しかった。
竜兵士と戦うステージなんて何度もやった。
あの操作感覚でやるゼルダもしくはあの操作感覚でやるTPSをぜひ作って欲しい。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
630 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/24(土) 17:16:14 ID:zl01xT3b
>>629
日本で売れてるガンシューって的を狙う系じゃない?
人を撃つ系の奴はゲーセンぐらいでしか見ないような。
ま、そのゲームが家庭用ゲーム機に移植されて
どれぐらい売れてるのか知らずに書き込んでるんだけどね。


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