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名前は開発中のものです
【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」

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【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
113 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 20:48:20 ID:VVOLg35I
>>108
なんでお前のレスはそんなに社員目線なんだ?
自分が面白いと思うゲームより任天堂が儲かるゲームを作ってくれる方が嬉しいのか
任天堂の儲けがお前の喜びなのか……信者の心は理解できんな

俺は難易度下がりまくりのトワプリが不満だから意見したのに
難易度上げたら売り上げが下がって任天堂が儲からないからダメだとはな
俺は別に任天社員でもないから売り上げが下がろうが別に関係ないし
逆に売り上げがすごくても詰まらんゲームなんてゲームやる側の人間には全く価値ないわけで
単に歯ごたえのある難易度のあるゼルダがしたいと希望してるだけなんだが
「ヘルプシステム」の存在で難易度を上げられるかもしれないって意見はあるけど、今の任天堂がそうするとも思えないな
ま、「ヘルプシステム」導入で本当に難易度を上げる方向にいくのなら導入には賛成だ

【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
117 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 21:18:48 ID:VVOLg35I
>>114
やっぱり社員目線じゃん
社員でもなくゲームをやる側のお前に取ってなぜ売り上げが全てなのか
売り上げ至上主義のお前にとって売れないジャンルのゲームは内容の出来不出来に限らず全てゴミということなんだな
ということで格ゲーやシューティングはマイナージャンルだから糞ということか
じゃあ今月任天から出る「罪と罰」もシューティングだから内容如何によらず糞ゲー確定ということでいいな

【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
123 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 22:04:01 ID:VVOLg35I
>>118
なんだ、都合の悪い質問に答えないただの煽り屋だったのか

いっとくけど、俺はアンチ任天どころか任天ゲー好きだぞ
現世代の据え置きはWiiしか持ってないからな
ただお前のようなゲハ脳の売り上げ至上主義な任天堂信者がウザイだけでな
売れなかったけどRTSの「タクトオブマジック」は面白かったし、これまた売れないだろうけど「罪と罰」も楽しみだし
お前にとってはマイナージャンルゲーで売り上げ面でも任天の顔に泥を塗った面汚しゲーになるんだろうけどな

スレタイの話題だけど、据え置きゼルダは「ヘルプシステム」搭載してもライト層の獲得は無理だと思うんだけど
据え置きゼルダを買わない層はやってみて難しいと投げてる訳じゃないだろうから難易度落としたり親切にしたりしても無理だろう
クリアに数時間かかるダンジョンが複数ありエンディングまで数十時間かかるというゲームなんだからライトが食いつくわけない
本当にライトを狙うならこの辺りの根本をかえる必要があるだろうけど、そうしたらもうゼルダじゃないし



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