- 【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
53 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 00:30:28 ID:OXSRV3Hj - 気合入れてゲームするのがめんどくさい層をターゲットにするようじゃ、ゼルダも終わりかもね
一般的には解りやすいシステムを取り入れて序盤からちょっとづつ慣らして 後半になると自然とクリアできるように仕向けるのがゲームクリエイターの仕事なのに それすら放棄して自動クリアを取り入れるって、宮本ボケたとしか思えんわ。
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- 【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
58 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 00:52:31 ID:OXSRV3Hj - >>55
このシステムがチャレンジと言いつつ、自動クリアと違う方法を提示して任天堂を擁護ってどうよ?w そのシステムなら文句も言わないってw L4Dもその下手糞だと弱くなるシステムでいいやり方だと思うけど、この方法は違うからね。
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337 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 01:54:08 ID:OXSRV3Hj - これだけ性能上がるなら、TVに繋げてゲーム出来れば画像の粗も目立たずに据え置きでも使えんな
小さい画面は目が痛くて、それに下をずっと向いてするのも疲れるし、是非繋がるようにしてくれ
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- 【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
93 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 13:20:34 ID:OXSRV3Hj - トワプリは何にも考えなくてもエンディングまでいけたからなぁ
印象殆ど残ってない。残ってるのはスキー楽しー。ボス凝ってるなー。黒ちびウゼー。 プレイ時間20時間経過してシナリオが進んでない状況なら教える位の厳しさならいいかもね
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- 【話題】宮本氏「ゼルダにも『ダイナミックヘルプシステム』の採用を検討している」
130 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/19(月) 23:50:45 ID:OXSRV3Hj - もう任天堂は独自のコントローラーWiiを作った時点で
今までのユーザーを切り捨てる方針でいくのはWiiを立ち上げた時から決まっていたんだろう ゲーム人口を増やすのが目標のようだから、今までの方針で行っていれば新規ユーザーが 増えないことは解り切ってるし。 もう俺らは切り捨てられたんだよ。
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