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名前は開発中のものです
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345 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 01:55:17 ID:TMxG+4nA
>>344
あのころは、いのまたチームは戦闘は面白いがストーリーがダメ、藤島チームはストーリーはそれなりに良いが戦闘・システムが微妙
って感じだったからなぁ、今も2チーム分かれて作ってるんだっけ、外注も増えたイメージだけど
にしても、ラタはホントに売れなかったな、外注じゃなくちゃんとテイルズスタジオ製でキャラデザも藤島・奥村、しかも人気作の続編
やっぱハードのせいだろうか?
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382 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 12:53:21 ID:TMxG+4nA
>>381
あまり期待されてなかったWaWですら1000万売れたから、確実に売れるだろうね、下手したら4MW(1300万本)以上いくかも
国内も4MWの売り上げや評価、廉価版の売り上げを見てもアンチャ2のように大きく前作超えする可能性も十分ある
国内も徐々に洋ゲーが浸透しつつあるな、もちろんシリーズで評価を高めた作品ばかりだけど
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388 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 13:22:35 ID:TMxG+4nA
いや、007GEのことでしょ
あれは未だに何で売れたのか分からん、007と任天堂っていうブランドが大きかったんだろうか
つっても売れたのは007だけで、そのあとはPS3までFPSの10万超えは出てないはずだから、受け入れられたとは言えないと思うが
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391 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 13:30:36 ID:TMxG+4nA
>>389
PS3では360以上に洋ゲーが売れてるし(比率としては低いのかも知れんが)、PS3ユーザーが洋ゲー嫌いとは思えない
それは洋ゲーをバカにしたのではなくて、洋ゲーしか出ない(売れない)360をバカにしたのでは?
実際アンチャ2は360で出た洋ゲーの最高売り上げ(Halo3:8.3万本)を超えるのはほぼ確実なわけだし
普通に国内でも売れてると思うが
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404 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 14:31:21 ID:TMxG+4nA
>>401
だから、比率が低いって言ってるじゃん。っていうかハード普及台数が3倍違うから3倍売れるとか正気か?w
マルチでPS3の方が3倍以上売れてるソフトなんて腐るほどあるんだが、洋ゲーは後発マルチもあるせいかPS3が少し上回る程度、よくて2倍
360は異常に洋ゲーが売れやすい、ただそれだけのことじゃん、逆にスポーツゲーなんかは全くと言っていいほど売れてないし
大体Haloは元から10万以下のシリーズだろ、ハードが売れたからといって大きく伸びるような弾じゃない
実際、360は初代Xboxの倍以上売れてるが、Haloシリーズの売り上げは横ばい(7.7万→4.6万→8.4万→外伝3万前後)だしな
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409 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 15:04:35 ID:TMxG+4nA
>>408
PS3版:21.1万
360版:6.3万本+廉価版2000本

国内でも有名な作品(GTAやCODなど)はPS3の方が3倍以上売れ、国内でマイナーな作品(オブリやFO3など)は360で売れ易い傾向みたい
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415 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 15:30:00 ID:TMxG+4nA
>>413
ドンキーコングは宮本・横井の作品だから違うんじゃね?海外の製作会社が何作品か作ってるってだけで
クラッシュも有名すぎて洋ゲーってイメージを持ってる人はあまりいないと思う、テトリスは洋ゲー云々関係ないでしょ
一般の日本人が考える「洋ゲー」を体現してるGTAが一番分かりやすいと思う
PS2以降一番売れた洋ゲーだしね
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422 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 15:56:24 ID:TMxG+4nA
>>419
ラチェクラFのローカライズはかなり良かったと思うけどなぁ、レジ2は微妙だったけど
SCEはPS2時代はあまりローカライズに力入れてなかったけど、PS3になってから結構頑張ってるように感じる、GOW3も自社ローカライズ化したし
SCEは海外に優秀な開発会社を多く持ってるから(インソムやノーティ、サンタモニカ、サンディエゴ、ゲリラ等々)、良い方向に進んでるよね
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427 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 16:52:04 ID:TMxG+4nA
>>424
あ、そういうことか、ラチェクラFは開発段階からかかわってるって話は聞いたことないなぁ、発売は北米発売直後だったはずだけど
ラチェクラのキャラデザはあんまり日本じゃウケないだろうから、メカデザインとかに力入れたっていう話は聞いたことがある
確かに今は>>423の言うとおりタイトル数確保の側面が強くなってるのかもね
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491 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/18(日) 22:01:42 ID:TMxG+4nA
>>488
いや、ハード台数考えてもこんなもんじゃない?
別にそこまでの大物ソフトが出たわけでもないし、ハード台数だってPS3やWiiより1年間長く売ってこの数字なわけだし
360の場合は1本のソフトのためだけに買ったって人が多いんじゃないかな(ブルドラやTOV、エスコン6)
有力作が出てもそれ1本で終わりだったらそりゃソフトも売れないと思うわ、PS3の龍が如くだって見参→3でかなり伸ばしたわけだし


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