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2009年10月17日
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saCcebcz
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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
496 :
名前は開発中のものです
[]:2009/10/17(土) 23:13:37 ID:saCcebcz
DOOMとゴールデンアイはともかく、FPSは自分で照準を合わせないとだめだからなあ
例えばPSの右スティックの操作に慣れてない奴だと、敷居が高く感じるんじゃないか?
家庭用だとある程度のアシスト機能がついててもいいんじゃないかな
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
501 :
名前は開発中のものです
[sage]:2009/10/17(土) 23:26:15 ID:saCcebcz
>>497
つーか実際慣れてない奴の方が多いんじゃねーの?
だからある程度だと言ってるだろ?
たとえば敵キャラの数とか攻撃の度合いをノーマルと同じにして、アシストをつけることでベリーイージーとかにすればいいんでないの?
それでもっとうまくなりたければアシスト機能無しでイージーにするとか。
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