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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
435 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 09:21:31 ID:19mIJYwx
>>433
イヤっつーか引いてしまう…ゾンビとかならいいけどね、人撃つってのがちょっと…。
それがマンガ的表現・動作なら許容できるんだが、あまりにリアルだとなあ。
日本で受けてないのはそういうFPSしか目立ってないからじゃないかな。
ジャンルそのものより表現方法。
マリオとかポケモン題材にしたFPSを任天堂が出してくれればそこそこ受けると思うけどな。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
441 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 10:34:14 ID:19mIJYwx
>>436
JRPGは大抵デフォルメされてるし動きも人間的じゃない。
なんとうか殺すってより倒すって感じ、とでもいうか。
テイルズなんかだと3〜5頭身で完全にアニメ絵だから全然気にならない
FFも血とか出ないし仰け反って消滅、とかだから

大抵のFPSは手段と結果が現実的過ぎてちょっとって思う…うーん分かりにくいかもだけど
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
445 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 11:32:24 ID:19mIJYwx
撃ち合いじゃなくてただの一人称視点アクションとかなら受けると思う
マリオとかICOとか一人称でやってみたい
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450 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 12:22:02 ID:19mIJYwx
レーダーマップがジャミングされたりしてそれ程正確じゃないとか
攻撃された部位(背中とか左腕とか)だけ提示して、
方向はそこからユーザが推測する感じなら逆にリアルっぽいかも


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