トップページ > ゲーム速報 > 2009年10月17日 > 0sLYP6Xg

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名前は開発中のものです
Xbox360が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
PS3躍進の影にあらわになるWiiの弱点
【業界】iPodは業界にとって最も危険?−海外アナリストの警告

書き込みレス一覧

Xbox360が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
124 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 01:07:03 ID:0sLYP6Xg
現段階のPS3と360の売上が今の日本のおおよそのコアゲーマー人数を表してるんじゃないの
一般人が大量に流入してるWiiに比べたらPS3も360も流行ってるとは言えない

Wii並に売れることを前提にCELLに突っ込んだ数千億円どうするんだPS3
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
425 :名前は開発中のものです[]:2009/10/17(土) 01:57:04 ID:0sLYP6Xg
ぶっちゃけガチのFPSなんて面白くないよ
つまらないという意味ではなくて、不愉快
慣れない頃はレイプされまくり、慣れてきてもKill=Deathがせいぜい
才能ある奴にはどうあがいても勝てない

ジャンルは違えど、ロボ対戦ゲーあたりと根底は似てる気がする
「負けてもそれはそれで楽しい」と思えるようなポジティブな奴じゃないと長続きしない

任天堂はLeft4DeadみたいなアプローチでFPSを誰でも楽しめるものに仕上げてくれると嬉しいかも
PS3躍進の影にあらわになるWiiの弱点
445 :名前は開発中のものです[]:2009/10/17(土) 02:05:02 ID:0sLYP6Xg
Wiiとは逆なPS3の
「ファーストが不甲斐なくてサードだけが頼り」
という状態はどうなの?躍進なの?
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
428 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 02:07:35 ID:0sLYP6Xg
>>276にレスしてる奴が同一人物に見えてくる、不思議

ホバーのようにスッと平行移動すれば日本人大満足なんですね、わかります
PS3躍進の影にあらわになるWiiの弱点
447 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 02:19:16 ID:0sLYP6Xg
Wiiにゲーマー向けソフトが無いこともないんだけどね
嗜好が多様化しすぎて誰にでも受けるようなゲームを出すのは実質不可能になったと言っていい
あとは情報収集力で如何に自分好みのソフトを見つけられるかだな
Xbox360が流行らない理由を徹底検証!コアユーザー(オタク)向け路線はユーザーを遠ざける
137 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/17(土) 23:34:33 ID:0sLYP6Xg
オタに見放されて一般人騙すしか道が無くなったPS3はどうするのさ
【業界】iPodは業界にとって最も危険?−海外アナリストの警告
6 :名前は開発中のものです[]:2009/10/17(土) 23:39:15 ID:0sLYP6Xg
>10ドルで買える『マッデン』にもう60ドル払おうとは思わないだろう

携帯電話で動く劣化ゲームに1000円も払おうとは思わないだろう


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