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名前は開発中のものです
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【DS2】ニンテンドーDS2、2010年6月発表、12月発売か

書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.516■■
912 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 01:19:45 ID:BgcG0gXK
気に入らないならスルーするかNG登録すりゃいいだろ

という訳でspTEkJuGをNG登録
すればスッキリ。
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
184 :名前は開発中のものです[]:2009/10/14(水) 16:05:21 ID:BgcG0gXK
北斗無双2で大幅改善し
声優もオリジナルを起用
って事になりそう

勿論北斗無双は世紀末ワゴン伝説として語り継がれるだろう・・・
【DS2】ニンテンドーDS2、2010年6月発表、12月発売か
134 :名前は開発中のものです[]:2009/10/14(水) 16:17:42 ID:BgcG0gXK
基本携帯機で売れてるゲームって
任天堂のタイトルと
カプコンのタイトルだけだしな>モンハン

DSの次世代機がPSP並かそれよりちょっと上のスペックだったら
それこそカプはDS2でもモンハンは出すだろうし
携帯ゲームタイトル売上げトップが両方とも揃えば
ハードは二つも必要無いしな
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
191 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 16:30:57 ID:BgcG0gXK
DSは来年で6年目だな

携帯機で一番最長だったのは初代GBが12年だが
あれも別物と言えるGBAに変わるまで
ポケット、ライト、カラーと出たしな。

まあDSもある種初代GB並に普及しちまってるし
今も尚ハードもゲームも売れまくってるしな
次世代出すタイミングは難しいちゃ難しいだろうね
【DS2】ニンテンドーDS2、2010年6月発表、12月発売か
140 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 16:35:43 ID:BgcG0gXK
まあ携帯機の場合
バッテリーの問題がある以上、そう飛躍的にスペックアップは出来ないしな
それこそ持続時間を1〜2時間しかなくてもいいんならやれるだろうが
それじゃ携帯ゲーム機としてあんま意味無いし

まあバランスの面じゃPSP位が丁度良いちゃいいんだろうね。
現状のバッテリーの能力だと
【DS2】ニンテンドーDS2、2010年6月発表、12月発売か
149 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 17:28:41 ID:BgcG0gXK
>>141
噂が本当だとしても
発売されるのは2010の12月
つまり一年以上も先の話だしな

それまで我慢するより、とっとと買って楽しんだ方がいいだろ
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
235 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 17:44:14 ID:BgcG0gXK
>>227
任天堂は任天堂だしな

ただサードはそうじゃない、スペックが上がれば
他のハードで売れてるタイトルも移植し易くなるし
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
250 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 18:03:08 ID:BgcG0gXK
任天堂ハードのコンセプトは
任天堂のゲームが遊べるのはこれだけ!
だろ。

任天堂タイトルに魅力が無けりゃ負けるし
魅力的だとサード不用でも勝てるし

まあそれはそれでもイイだが、客やサードとしては
一つにまとまって欲しいってのはあるしな
任天堂のゲームもモンハンも遊べりゃ一番って思ってる客は少なくないんじゃないの?
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
256 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 18:10:23 ID:BgcG0gXK
携帯機だと画面サイズが小さいから
必然的に解像度もVGA以下になるしな

それ位ならDCクラスだし、ある意味開発はし易いちゃし易くなる
過去の据え置きゲーの移植とかも簡単になるし
データの使いまわしもし易くなるし。
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
258 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 18:19:07 ID:BgcG0gXK
>>255
普通のライト層や学生だと何個も携帯ゲーム機なんて買わねーだろ
どちらかを選ばないといけない
それよりも一つのハードでどちらも遊べりゃそれにこしたことは無いしな

現実問題、今の携帯ゲーム機で売れてるタイトルは任天堂、カプ、スクエニ位で
任天堂以外はどのハードだろうが関係無く出すスタンスだしな
それなら必然的にDS2がスペックアップしたらそうなるだろ?

>>257
有象無象はDSウェアにある程度移行するんじゃないの?
携帯アプリやiPhoneみたいに\200とか\500のタイトルも出てきてるし
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
270 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 18:43:54 ID:BgcG0gXK
>>264
別に独占云々言ってる訳じゃない
単に今のサードはスペックさえあればどのハードだろうが
関係無く出すしな。

それがマルチだろうが別に遊ぶ側とすりゃ一つのハードで
どちらも出来るんならそれでも良いし。

ただ結果どちらかにかなり傾く事にはなるだろうけど
国内のPS3と360みたいに
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
283 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 19:17:54 ID:BgcG0gXK
>>276
任天堂のタイトルをどう見てるかで意見は違ってくるだろうね

いまんとこ、任天堂は自社のタイトルだけで
他のハードのファースト+サードとやりあって数では勝ってる
そこに+サードの主要タイトルが加われば、そんな均衡状態になるとも思えんがな。

鬼が素手で戦ってるのと、金棒使うのではどの位凶暴さが違ってくるかって問題

2画面云々は別に不用なタイトルなら使わなければいいだけだろ
今だってそうだし、タッチペンも初期は猫も杓子も使ってたが
今は必要に応じて使い分けてるし。
【DS2】ニンテンドーDS2、2010年6月発表、12月発売か
159 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 19:31:49 ID:BgcG0gXK
とりあえずぶん投げてもディスクが飛んだり
壊れないような装置作れるんなら採用するだろうね。

まあコピーに関しちゃイタチゴッコだろうな
■■速報@ゲー速板 Vol.517■■
291 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/14(水) 19:43:39 ID:BgcG0gXK
>マルチ化と一言にいっても障害は多いよ
その辺りはそれこそソフト屋の腕次第だろ
それにサードのマルチタイトルって基本ハード間の特性を殺して
均一化し作業効率(色んな意味でリスク減らす)良くするのが目的だしな。

ハード活かすのはまた別タイトル>大体ファーストだけどな


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