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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
284 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 20:55:57 ID:t+JxA6a4
>>283
おまえの余分な余白に共感できない
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
294 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 21:48:54 ID:t+JxA6a4
Vガンダムあたりまでのガンダム並みに壊れればいいんじゃないか
最近ガンダムは見てないけど被弾しても壊れないんだろ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
301 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 22:38:58 ID:t+JxA6a4
>>297
無理にそういう人間を取り込もうとして
取り込んでしまったのがドラクエ
昔のRPGも今のFPSと同じ事態に陥っていたが
今では日本のソフト売り上げの多くを占めるジャンルになった
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
305 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 23:06:13 ID:t+JxA6a4
なぜドラクエがRPGとして売れたのか考えればわかる


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