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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
【話題】ベヨネッタ開発者、偉い人にベヨの眼鏡をとれと言われ「取らねーっつんだよ!」とマジギレ

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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
144 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:29:03 ID:agV+dTUt
そういえば、HALO3をはじめてやったとき、
海兵隊がバンバン敵の真っ只中に突っ込んでいくんで
それに倣って突っ込んでいったら肉弾戦中心になり
「このゲームのどこがそんなにおもしろいのだ?^^;;;」
と思ったこともあったなぁ。

ベガスとかGRAWを事前にプレイしていなかったら
普通に遠距離から戦えば楽しいってことに気づかずに
クソゲーの烙印を押してたかも^^;;;;;アホカ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
153 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:38:36 ID:agV+dTUt
>>137
一言にFPS/TPSといっても、それぞれに
グラディウスとファンタジーゾーン位の違いがあるんだよ。^^;;;
あるいはテトリスとぷよぷよくらい違う。
もしくはバイオと零くらい違う。

走りながらヘッドショットを狙う反射神経よりも
味方に的確な指示を与えて敵を包囲殲滅する戦術性が求められるベガスやGRAWは
「ただ撃つだけのシンプルすぎるゲームはいやだー」って人に向いてる。

シャドウランみたいに火力の差などほとんど無意味で
高度な状況認識と戦術、そしてチームワークが必要になるゲームもある。
(対戦に特化したゲームなので、一般人には難しすぎ^^)

まぁ、合わない人には合わない。
自分はRPGがダメで、ドラクエとかFFとかテイルズとか
ぜんぜん食指が動かない。多分、それと一緒。^^
無理強いするもんでもないしね
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
173 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:09:57 ID:agV+dTUt
L4Dも面白いよ。これはもうバカゲー。
走って突っ込んでくるゾンビとか、見てるだけでギャグだから。^o^
このハチャメチャぶりは国産のTPS、地球防衛軍に通じるものがある。
地球防衛軍(間違いなく映画版宇宙の戦士のオマージュ)も
膨大な量の昆虫の群れを前に、逆に笑いがこみ上げてくるでしょ?
・・・こないですか。^^;

ギアーズやHALOなら、
巨大な敵をみんな(といっても2人から4人くらいまで)で
よってたかって倒すっていうシーンもちらほらとはあるんだけど、
それが主体ではないね。

ところで、CoD4の対戦はスナイパー強すぎでは?^^;
【話題】ベヨネッタ開発者、偉い人にベヨの眼鏡をとれと言われ「取らねーっつんだよ!」とマジギレ
51 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:32:34 ID:agV+dTUt
なぜそんなにめがねにこだわるw
まぁでも、大また開きで立ち回るベヨ姉さんはセクシーなので
その拘りはありかも^^


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